Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Rune Giant Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Barbarian Barrel Dark Prince Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Inferno Dragon Night Witch
Zap
Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Dark Prince Night Witch
The Log
Barbarians Dark Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Barbarians Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Barbarians Inferno Dragon Night Witch
Poison
Barbarians Night Witch
Lightning
Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Barbarians Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Dark Prince Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Freeze Rune Giant Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Dark Prince Freeze Rune Giant Inferno Dragon Night Witch Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Barbarian Barrel Dark Prince Freeze Rune Giant

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Barbarian Barrel
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Barbarian Barrel
Freeze
Rune Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Rune Giant Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Barbarian Barrel Night Witch

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Barbarian Barrel
Dark Prince Night Witch Mega Knight
Dark Prince
Barbarian Barrel Night Witch
Freeze
Mega Knight
Rune Giant
Inferno Dragon
Mega Knight
Night Witch
Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel Freeze Inferno Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Dragon Dark Prince Night Witch Mega Knight
Barbarians Mega Knight Dark Prince Freeze Inferno Dragon Night Witch
Barbarians Inferno Dragon Night Witch Dark Prince Mega Knight
Barbarians Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Barbarian Barrel Freeze Dark Prince Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Freeze Night Witch
Barbarians Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon Night Witch
Barbarians Barbarian Barrel Dark Prince Night Witch Mega Knight
Barbarians Barbarian Barrel Dark Prince Freeze Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Night Witch
Barbarians Night Witch Mega Knight Dark Prince Freeze
Mega Knight Barbarians Barbarian Barrel Dark Prince Freeze Night Witch
Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Dark Prince Night Witch
Mega Knight Barbarians Barbarian Barrel Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel Freeze Barbarians Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight Barbarians Barbarian Barrel Night Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Barbarians Barbarian Barrel Night Witch
Barbarians Dark Prince Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Freeze
Dark Prince Barbarians Night Witch
Mega Knight Barbarians Dark Prince Inferno Dragon
Freeze Mega Knight Barbarians Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Dark Prince
Mega Knight Barbarians Dark Prince
Barbarians Dark Prince Mega Knight Night Witch
Barbarians Mega Knight
Barbarians Barbarian Barrel Dark Prince Freeze Inferno Dragon Night Witch
Mega Knight Barbarians Barbarian Barrel Dark Prince Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarians Barbarian Barrel Dark Prince Freeze
Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Freeze
Barbarian Barrel Freeze
Night Witch
Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Freeze
Night Witch
Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Barbarians Barbarian Barrel
Freeze Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Mega Knight
Barbarian Barrel
Night Witch
Freeze
Night Witch
Night Witch Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Barbarians Barbarian Barrel Dark Prince Freeze Night Witch
Freeze
Barbarian Barrel
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Freeze
Barbarian Barrel Dark Prince Freeze Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076