Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Giant Skeleton Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Hog Rider Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Witch Little Prince
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Witch Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Little Prince
The Log
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Witch Prince Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Witch Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Witch Prince Giant Skeleton Little Prince
Fireball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Witch Little Prince
Poison
Barbarians Minion Horde Witch Little Prince
Lightning
Witch Prince Little Prince
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider Witch Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Little Prince Hog Rider Barbarians Minion Horde Witch Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Little Prince Hog Rider Barbarians

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Hog Rider Prince Giant Skeleton
Hog Rider
Barbarians Minion Horde Goblin Barrel Witch Prince Giant Skeleton Little Prince
Goblin Barrel
Prince Hog Rider Giant Skeleton
Witch
Hog Rider Prince Giant Skeleton
Prince
Goblin Barrel Minion Horde Hog Rider Witch Little Prince
Giant Skeleton
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Witch
Little Prince
Hog Rider Prince

Synergie w obronie 0 4

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
Prince Giant Skeleton
Prince
Witch
Giant Skeleton
Witch Little Prince
Little Prince
Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Barbarians Minion Horde Witch Prince
Barbarians Minion Horde Witch Prince Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Witch Prince
Barbarians Prince Giant Skeleton
Minion Horde Witch Little Prince
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Witch Prince
Barbarians Minion Horde Prince Giant Skeleton Little Prince
Barbarians Minion Horde Witch Giant Skeleton
Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Prince Witch Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Witch Prince
Barbarians Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Witch Prince
Barbarians Minion Horde Witch Prince Little Prince
Witch Barbarians Giant Skeleton Little Prince
Barbarians Prince
Barbarians Minion Horde Witch Prince Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch Prince Giant Skeleton
Prince
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Witch Prince
Prince Giant Skeleton Barbarians Minion Horde
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Witch Prince
Minion Horde Witch
Prince Barbarians Minion Horde Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Minion Horde Prince
Minion Horde Giant Skeleton Barbarians Witch Prince
Witch Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Witch Prince Giant Skeleton
Barbarians Prince Giant Skeleton
Barbarians Prince Giant Skeleton Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Witch Minion Horde Prince Giant Skeleton Little Prince
Barbarians Minion Horde Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Giant Skeleton
Barbarians Prince Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde Prince
Minion Horde Prince
Minion Horde
Prince
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde
Prince
Witch Little Prince
Minion Horde Prince Giant Skeleton
Prince
Barbarians Minion Horde
Witch Little Prince
Minion Horde Witch
Witch
Witch Prince
Minion Horde Witch Little Prince
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Prince Giant Skeleton
Minion Horde Barbarians Witch Prince
Witch
Minion Horde Prince
Giant Skeleton
Minion Horde Prince
Minion Horde Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Prince Giant Skeleton Little Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076