Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Goblin Hut Baby Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Barbarians Mega Minion Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Hut
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Hut
The Log
Barbarians Goblin Hut
Earthquake
Barbarians Goblin Hut
Arrows
Bats Goblin Hut
Royal Delivery
Bats Barbarians Mega Minion Goblin Hut Baby Dragon Bowler
Fireball
Barbarians Mega Minion Goblin Hut Baby Dragon Bowler
Poison
Bats Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Lightning
Mega Minion Goblin Hut Baby Dragon Bowler
Rocket
Barbarians Goblin Hut Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Baby Dragon Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Mega Minion Fireball Baby Dragon Barbarians Goblin Hut Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Barbarian Barrel Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Barbarians
Mega Minion
Bats Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball
Mega Minion Baby Dragon
Goblin Hut
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Barbarian Barrel
Bats Goblin Hut Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Bats Mega Minion Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Bowler
Bowler
Bats Mega Minion Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 13

Bats
Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Barbarians
Mega Minion
Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball
Barbarian Barrel Goblin Hut
Goblin Hut
Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Barbarian Barrel
Fireball Bats Mega Minion Goblin Hut Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Bats Mega Minion Goblin Hut Barbarian Barrel Bowler
Bowler
Bats Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mega Minion Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians Bats Mega Minion Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Bowler Bats Mega Minion
Barbarians Goblin Hut Bats Mega Minion Bowler
Barbarians Fireball Barbarian Barrel Bowler
Fireball Barbarian Barrel Bowler Bats Mega Minion Baby Dragon
Bats Mega Minion Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Bowler Barbarians Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Barbarian Barrel Bowler
Bats Barbarians Mega Minion Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Mega Minion Bats Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Goblin Hut Bowler Bats Fireball
Fireball Bowler Bats Barbarians Mega Minion Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Fireball Goblin Hut Bowler
Barbarians Bats Fireball Goblin Hut Bowler
Fireball Bats Barbarians Mega Minion Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Barbarian Barrel Baby Dragon Bats Barbarians Mega Minion Fireball Goblin Hut Bowler
Barbarians Goblin Hut
Bowler Bats Barbarians Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Bowler
Fireball Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Barbarians Bats Goblin Hut Bowler
Bowler Bats Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Hut Bowler
Fireball Bats Goblin Hut Baby Dragon
Bats Barbarians Mega Minion Fireball Goblin Hut Bowler
Barbarians
Bats Barbarians Mega Minion Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Bats Barbarians Mega Minion Goblin Hut Bowler
Barbarians Fireball Bowler
Barbarians Bowler Fireball
Barbarians Fireball Baby Dragon Bowler
Barbarians Goblin Hut Bats Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Bats Bowler Barbarians Mega Minion Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Fireball Bats Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Fireball
Bats Fireball Bowler
Fireball Barbarian Barrel Bowler
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Fireball Barbarian Barrel
Bats
Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball
Bowler
Barbarians Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Mega Minion
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Fireball Baby Dragon
Bats Mega Minion Fireball Goblin Hut
Mega Minion Fireball Bowler
Fireball
Fireball
Fireball Bowler
Bats Barbarians Fireball Goblin Hut Barbarian Barrel
Fireball Mega Minion Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Mega Minion Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball
Mega Minion
Bats Fireball Baby Dragon Bowler
Bats Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076