Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Barbarians Balloon Inferno Dragon
Zap
Bats Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Barbarians Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Barbarians Balloon Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Balloon Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Barbarians Balloon Ice Wizard
Lightning
Balloon Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Freeze Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Ice Wizard Freeze Inferno Dragon Barbarians Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Ice Wizard Freeze

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows
Balloon Freeze Giant Skeleton
Barbarians
Balloon
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Bats Arrows Freeze Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Bats Arrows Balloon Ice Wizard
Ice Wizard
Balloon Giant Skeleton
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 0 9

Bats
Freeze Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon
Arrows
Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard
Barbarians
Arrows
Freeze
Bats
Balloon
Giant Skeleton
Bats Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Arrows Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarians Inferno Dragon Bats Ice Wizard
Barbarians Bats Freeze Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Bats Ice Wizard
Arrows Barbarians Giant Skeleton
Arrows Freeze Bats Ice Wizard
Bats Inferno Dragon Arrows Freeze Ice Wizard
Arrows Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Inferno Dragon Ice Wizard
Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard
Bats Barbarians Ice Wizard Arrows Freeze Giant Skeleton
Arrows Inferno Dragon Bats Ice Wizard
Barbarians Bats Freeze Giant Skeleton Ice Wizard
Bats Arrows Barbarians Freeze
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Freeze Inferno Dragon
Barbarians Bats Arrows
Arrows Bats Barbarians Ice Wizard
Arrows Freeze Bats Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Bats Arrows Barbarians Giant Skeleton
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Skeleton
Arrows Inferno Dragon
Barbarians Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Bats Barbarians
Barbarians Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Bats Freeze Ice Wizard
Bats Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Barbarians Inferno Dragon
Freeze Giant Skeleton Bats Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Barbarians Giant Skeleton
Arrows Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians
Barbarians Bats Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon
Bats Arrows Barbarians Freeze Giant Skeleton Ice Wizard Inferno Dragon
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze Giant Skeleton
Arrows Ice Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Barbarians Freeze Giant Skeleton
Arrows
Arrows Bats Freeze Ice Wizard
Arrows
Arrows Freeze Ice Wizard
Arrows
Bats
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Bats
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Freeze Ice Wizard
Inferno Dragon
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows
Bats Arrows Ice Wizard
Bats Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Giant Skeleton
Arrows
Bats Barbarians Freeze
Arrows Ice Wizard
Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Bats Freeze Giant Skeleton
Bats
Freeze Giant Skeleton
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076