Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Demolisher Prince Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Demolisher Prince
Giant Snowball
Bats Barbarians
Zap
Bats Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Barbarians Magic Archer
The Log
Barbarians Goblin Demolisher Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Barbarians Goblin Demolisher Prince Magic Archer
Fireball
Barbarians Magic Archer
Poison
Bats Barbarians Magic Archer
Lightning
Prince Magic Archer
Rocket
Barbarians Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Magic Archer Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Goblin Demolisher Rage Prince Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Goblin Demolisher Magic Archer Barbarians Prince Goblin Machine Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Rage Goblin Demolisher Magic Archer

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Demolisher Rage Prince Goblin Giant
Barbarians
Goblin Demolisher
Prince Goblin Giant Bats Goblin Machine
Rage
Bats Prince Goblin Giant Goblin Machine
Prince
Goblin Demolisher Bats Rage Magic Archer
Goblin Giant
Goblin Demolisher Bats Rage Magic Archer Goblin Machine
Magic Archer
Prince Goblin Giant
Goblin Machine
Goblin Demolisher Rage Goblin Giant

Synergie w obronie 1 6

Bats
Goblin Demolisher Prince Goblin Giant
Barbarians
Goblin Demolisher
Prince Bats Goblin Machine
Rage
Prince
Goblin Demolisher Bats Magic Archer
Goblin Giant
Bats Magic Archer
Magic Archer
Prince Goblin Giant
Goblin Machine
Goblin Demolisher

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher Goblin Giant Magic Archer
Barbarians Bats Prince
Barbarians Prince Bats
Barbarians Prince Bats
Barbarians Goblin Demolisher Prince
Bats Goblin Demolisher Magic Archer
Bats Magic Archer
Barbarians Goblin Giant Magic Archer
Barbarians Prince
Barbarians Prince
Bats Barbarians Goblin Demolisher Goblin Giant Magic Archer
Bats Magic Archer
Barbarians Prince Bats
Bats Barbarians Goblin Demolisher Prince Magic Archer
Barbarians Prince
Barbarians Prince
Barbarians Bats Prince
Bats Barbarians Goblin Demolisher Prince Magic Archer
Bats Barbarians Goblin Demolisher Magic Archer
Barbarians Prince
Goblin Demolisher Bats Barbarians Prince Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Prince
Prince Magic Archer
Barbarians Bats Prince Goblin Giant
Prince Bats Barbarians Goblin Giant
Barbarians Prince Goblin Giant
Bats Goblin Demolisher Goblin Giant Magic Archer
Prince Bats Barbarians Goblin Giant
Barbarians Prince Goblin Giant
Bats Barbarians Prince Magic Archer
Barbarians Goblin Giant
Bats Barbarians Prince
Barbarians Prince Goblin Giant
Barbarians Prince Goblin Giant
Barbarians Goblin Demolisher Magic Archer
Barbarians Bats Prince Goblin Giant Magic Archer
Bats Barbarians Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Magic Archer
Goblin Giant Magic Archer
Barbarians Prince
Goblin Demolisher Magic Archer
Bats Goblin Giant Magic Archer Goblin Machine
Goblin Demolisher Magic Archer
Goblin Demolisher Magic Archer
Bats Prince
Prince Magic Archer Goblin Machine
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer
Goblin Demolisher Magic Archer
Magic Archer Goblin Demolisher
Bats
Goblin Demolisher Prince Magic Archer Goblin Machine
Goblin Demolisher Magic Archer Goblin Machine
Prince Magic Archer
Prince
Barbarians
Goblin Demolisher Magic Archer Goblin Machine
Magic Archer
Prince Magic Archer
Magic Archer
Bats Magic Archer
Bats
Magic Archer
Magic Archer
Prince
Magic Archer
Bats Barbarians Prince Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer
Magic Archer
Prince
Bats Magic Archer
Bats Magic Archer
Prince Goblin Giant Magic Archer
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076