Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Lumberjack Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Lumberjack Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Bats Barbarians Lumberjack Mighty Miner
Zap
Skeletons Bats Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Barbarians Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Spirit Barbarians Lumberjack
Earthquake
Skeletons Barbarians
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Barbarians Lumberjack
Fireball
Barbarians Lumberjack Mighty Miner
Poison
Bats Barbarians
Lightning
Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Barbarians Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats The Log Fireball Lumberjack Mighty Miner Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bats Barbarians Lumberjack
Bats
Ice Spirit Lumberjack
Barbarians
Ice Spirit
Fireball
The Log
The Log
Fireball Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bats The Log
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Ice Spirit Bats The Log Lumberjack
Ice Spirit
Skeletons Bats Barbarians Fireball The Log Lumberjack
Bats
Skeletons Ice Spirit The Log Lumberjack
Barbarians
Ice Spirit
Fireball
The Log Ice Spirit Lumberjack
The Log
Fireball Skeletons Ice Spirit Bats Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Bats Fireball The Log
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Barbarians Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats The Log
Barbarians Lumberjack Skeletons Bats
Barbarians Lumberjack Skeletons Bats
Barbarians Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Skeletons Bats Lumberjack
Bats Ice Spirit Fireball
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Mighty Miner Skeletons Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Barbarians Lumberjack
Bats Barbarians Skeletons Fireball The Log Lumberjack
Bats Fireball
Barbarians Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Bats Barbarians The Log Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Barbarians Ice Spirit Fireball The Log Lumberjack
Barbarians Skeletons Bats Fireball Lumberjack
Ice Spirit Fireball Bats Barbarians The Log Lumberjack
The Log Ice Spirit Bats Barbarians Fireball Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Bats Barbarians Fireball The Log Lumberjack
Lumberjack Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Skeletons Fireball
Fireball The Log Lumberjack
Barbarians Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats The Log
Lumberjack Bats Barbarians Fireball The Log
Barbarians Skeletons Lumberjack Mighty Miner
Fireball Skeletons Ice Spirit Bats
Skeletons Bats Barbarians Fireball Lumberjack
Mighty Miner Barbarians Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Bats Barbarians Fireball The Log
Skeletons Barbarians
Bats Barbarians Lumberjack
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Skeletons Fireball Lumberjack
Barbarians Fireball
Barbarians Skeletons Ice Spirit Bats Fireball The Log Lumberjack Mighty Miner
Bats Barbarians Fireball The Log Mighty Miner
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Bats
The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Bats Fireball Lumberjack
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Barbarians Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball
Ice Spirit Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Mighty Miner
Fireball The Log
Ice Spirit Bats Barbarians Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Lumberjack
The Log Fireball
Fireball
Ice Spirit Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076