Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Mega Minion Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Balloon Lava Hound
Zap
Bats Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Barbarians
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Bats Skeleton Dragons Lava Hound
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Balloon Lava Hound
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Balloon Lava Hound
Poison
Bats Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Balloon Lava Hound
Lightning
Skeleton Dragons Mega Minion Balloon
Rocket
Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Mega Minion Skeleton Dragons Fireball Barbarians Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Mega Minion Skeleton Dragons

Synergie w ataku 9 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Lava Hound Skeleton Dragons Mega Minion
Arrows
Fireball Balloon Lava Hound Mega Minion
Skeleton Dragons
Lava Hound Bats Balloon
Barbarians
Balloon
Mega Minion
Lava Hound Bats Arrows Fireball Balloon
Fireball
Arrows Lava Hound Mega Minion
Balloon
Bats Arrows Lava Hound Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion
Lava Hound
Bats Arrows Skeleton Dragons Mega Minion Fireball Balloon

Synergie w obronie 0 5

Bats
Arrows
Barbarians Mega Minion Fireball
Skeleton Dragons
Barbarians Fireball
Barbarians
Arrows Skeleton Dragons
Mega Minion
Arrows
Fireball
Arrows Skeleton Dragons
Balloon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Mega Minion Fireball
Barbarians Bats Skeleton Dragons Mega Minion
Barbarians Bats Skeleton Dragons Mega Minion
Barbarians Bats Skeleton Dragons Mega Minion
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Bats Skeleton Dragons Mega Minion
Bats Skeleton Dragons Mega Minion Arrows Fireball
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Barbarians
Barbarians
Bats Skeleton Dragons Barbarians Arrows Mega Minion Fireball
Arrows Skeleton Dragons Mega Minion Bats Fireball
Barbarians Bats Skeleton Dragons Fireball
Fireball Bats Arrows Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion
Barbarians
Barbarians Fireball
Barbarians Bats Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball Bats Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion
Arrows Bats Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Fireball
Barbarians
Skeleton Dragons Bats Arrows Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball
Fireball Arrows Skeleton Dragons Mega Minion
Barbarians Bats
Bats Barbarians Fireball
Barbarians
Arrows Skeleton Dragons Fireball Bats
Bats Barbarians Mega Minion Fireball
Barbarians
Bats Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion
Bats Barbarians Mega Minion
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Barbarians Bats Skeleton Dragons Mega Minion Fireball
Bats Arrows Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball Bats Mega Minion
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Bats Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball
Bats Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Mega Minion Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Mega Minion
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Bats Arrows Skeleton Dragons Fireball
Bats Skeleton Dragons Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball
Bats Barbarians Fireball
Fireball Arrows Skeleton Dragons Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Skeleton Dragons Mega Minion
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball
Skeleton Dragons Mega Minion
Bats Skeleton Dragons Fireball
Bats Skeleton Dragons Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076