Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Mother Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Bats Barbarians Guards Balloon Lava Hound
Zap
Bats Guards Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Barbarians Guards
The Log
Barbarians Guards
Earthquake
Barbarians Guards
Arrows
Bats Guards Lava Hound
Royal Delivery
Bats Barbarians Guards Balloon Mother Witch Lava Hound
Fireball
Barbarians Balloon Mother Witch Lava Hound
Poison
Bats Barbarians Guards Balloon Mother Witch Lava Hound
Lightning
Balloon Mother Witch
Rocket
Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Guards Mother Witch Barbarians Balloon Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Guards Mother Witch

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Lava Hound
Arrows
Balloon Lava Hound Lightning Mother Witch
Barbarians
Balloon
Guards
Lava Hound
Balloon
Bats Arrows Lava Hound Barbarians
Lightning
Lava Hound Arrows
Mother Witch
Arrows
Lava Hound
Bats Arrows Balloon Lightning Guards

Synergie w obronie 0 4

Bats
Arrows
Barbarians Lightning Mother Witch
Barbarians
Arrows
Guards
Mother Witch
Balloon
Lightning
Arrows
Mother Witch
Arrows Guards
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning
Barbarians Bats
Barbarians Bats Lightning
Barbarians Bats Guards
Lightning Arrows Barbarians
Arrows Bats Guards Mother Witch
Bats Lightning Arrows
Lightning Arrows Barbarians
Barbarians
Guards Barbarians
Bats Barbarians Guards Mother Witch Arrows
Arrows Bats
Barbarians Bats Guards Lightning
Bats Arrows Barbarians Guards
Barbarians
Barbarians Lightning
Barbarians Bats Arrows
Arrows Bats Barbarians Guards
Arrows Bats Barbarians Guards Mother Witch
Barbarians
Bats Arrows Barbarians Guards Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards
Arrows Lightning
Barbarians Guards Bats Lightning
Guards Lightning Bats Barbarians
Barbarians Guards
Arrows Mother Witch Bats
Guards Bats Barbarians Lightning
Barbarians
Lightning Bats Barbarians
Barbarians Guards
Bats Barbarians Guards
Lightning Arrows Barbarians Guards
Barbarians Lightning Guards
Barbarians
Barbarians Guards Bats Lightning
Bats Arrows Barbarians Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Guards
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Barbarians Guards
Arrows
Arrows Mother Witch Bats
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Bats Guards
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Bats Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Mother Witch
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Barbarians
Arrows Mother Witch
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Bats Arrows Mother Witch
Lightning Bats Guards
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Bats Barbarians Guards
Lightning Arrows
Arrows
Lightning
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Bats Guards Lightning
Bats Lightning
Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076