Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Hut Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Clone
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Hut Clone
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Clone Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Clone Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Clone
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Hut Clone
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Clone Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Clone Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Clone Magic Archer
Lightning
Goblin Hut Magic Archer
Rocket
Barbarians Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Tornado Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Clone Tornado Magic Archer Barbarians Goblin Hut Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Gang Clone Tornado

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Clone
Goblin Gang
Goblin Hut Clone Giant Skeleton
Barbarians
Goblin Hut
Goblin Gang Giant Skeleton Magic Archer
Clone
Giant Skeleton Bats Goblin Gang Magic Archer
Tornado
Magic Archer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Clone Goblin Gang Goblin Hut Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Goblin Hut Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 8

Bats
Giant Skeleton
Goblin Gang
Barbarians Goblin Hut Giant Skeleton Magic Archer
Barbarians
Goblin Gang
Goblin Hut
Goblin Gang Giant Skeleton
Clone
Tornado
Magic Archer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Goblin Hut Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Goblin Gang Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Magic Archer
Barbarians Bats Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Tornado Bats Giant Skeleton
Barbarians Goblin Hut Bats Goblin Gang
Barbarians Tornado Giant Skeleton
Goblin Gang Tornado Bats Magic Archer
Bats Tornado Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
Barbarians Giant Skeleton Magic Archer
Barbarians Goblin Gang Goblin Hut Tornado
Goblin Gang Tornado Barbarians Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Bats Goblin Gang Goblin Hut Tornado Magic Archer
Barbarians Goblin Hut Bats Goblin Gang Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Tornado Magic Archer
Barbarians Goblin Gang Goblin Hut
Barbarians Tornado Goblin Gang Goblin Hut
Barbarians Bats Goblin Gang Goblin Hut Tornado
Bats Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Tornado Magic Archer
Tornado Bats Barbarians Goblin Hut Giant Skeleton Magic Archer
Barbarians Goblin Hut Tornado
Goblin Gang Bats Barbarians Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Giant Skeleton Bats Goblin Hut
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Barbarians Tornado
Barbarians Giant Skeleton Goblin Gang Goblin Hut
Bats Goblin Gang Goblin Hut Tornado Magic Archer
Goblin Gang Bats Barbarians Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians
Giant Skeleton Bats Barbarians Goblin Hut Tornado Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut
Bats Barbarians Goblin Hut Giant Skeleton
Barbarians Tornado Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Goblin Gang
Barbarians Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Bats Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Bats Barbarians Goblin Hut Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Giant Skeleton
Tornado Magic Archer
Goblin Hut Giant Skeleton Magic Archer
Barbarians Giant Skeleton
Magic Archer
Bats Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado
Bats Goblin Gang Tornado
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer Goblin Hut
Tornado
Bats
Magic Archer
Tornado Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Tornado
Tornado
Barbarians
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Bats Tornado Magic Archer
Bats Goblin Hut
Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Bats Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Magic Archer
Tornado Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Tornado Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Bats Tornado Magic Archer
Tornado Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076