Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Dark Prince Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Barbarians
Zap
Bats Goblin Gang Dark Prince Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Dark Prince
The Log
Goblin Gang Barbarians Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Gang Barbarians
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Barbarians Dark Prince Prince
Fireball
Goblin Gang Barbarians
Poison
Bats Goblin Gang Barbarians
Lightning
Dark Prince Prince
Rocket
Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Fireball Dark Prince Barbarians Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Dark Prince Prince Goblin Giant
Zap
Fireball Prince Goblin Giant Bats Dark Prince
Goblin Gang
Dark Prince Prince Goblin Giant
Barbarians
Fireball
Zap Goblin Giant Dark Prince
Dark Prince
Prince Bats Zap Goblin Gang Fireball Goblin Giant
Prince
Zap Dark Prince Bats Goblin Gang
Goblin Giant
Zap Fireball Bats Goblin Gang Dark Prince

Synergie w obronie 3 13

Bats
Zap Dark Prince Prince Goblin Giant
Zap
Fireball Goblin Giant Bats Goblin Gang Barbarians Dark Prince Prince
Goblin Gang
Zap Barbarians Dark Prince Prince
Barbarians
Zap Goblin Gang
Fireball
Zap Goblin Giant Dark Prince
Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang Fireball Prince
Prince
Bats Zap Goblin Gang Dark Prince
Goblin Giant
Zap Fireball Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Goblin Giant
Barbarians Bats Zap Goblin Gang Dark Prince Prince
Goblin Gang Barbarians Prince Bats Dark Prince
Barbarians Prince Bats Goblin Gang Dark Prince
Barbarians Fireball Dark Prince Prince
Goblin Gang Fireball Bats Zap Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang Fireball
Zap Barbarians Fireball Goblin Giant
Barbarians Goblin Gang Prince
Goblin Gang Barbarians Dark Prince Prince
Bats Goblin Gang Barbarians Zap Fireball Dark Prince Goblin Giant
Bats Zap Goblin Gang Fireball
Barbarians Prince Bats Zap Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Bats Zap Goblin Gang Barbarians Dark Prince Prince
Barbarians Goblin Gang Prince
Barbarians Zap Goblin Gang Fireball Prince
Barbarians Bats Goblin Gang Fireball Dark Prince Prince
Fireball Bats Zap Goblin Gang Barbarians Dark Prince Prince
Zap Bats Barbarians Fireball Dark Prince
Barbarians Prince
Goblin Gang Dark Prince Bats Barbarians Fireball Prince Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Zap Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Goblin Gang Prince
Goblin Gang Barbarians Bats Zap Dark Prince Prince Goblin Giant
Goblin Gang Dark Prince Prince Bats Zap Barbarians Fireball Goblin Giant
Barbarians Goblin Gang Dark Prince Prince Goblin Giant
Fireball Bats Zap Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Dark Prince Prince Bats Barbarians Fireball Goblin Giant
Barbarians Dark Prince Prince Goblin Giant
Zap Bats Barbarians Fireball Dark Prince Prince
Goblin Gang Barbarians Goblin Giant
Bats Barbarians Dark Prince Prince
Zap Barbarians Fireball Dark Prince Prince Goblin Giant
Barbarians Dark Prince Prince Goblin Gang Fireball Goblin Giant
Barbarians Fireball
Goblin Gang Barbarians Bats Zap Fireball Dark Prince Prince Goblin Giant
Bats Zap Barbarians Fireball Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball Goblin Giant
Barbarians Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Bats Zap Goblin Giant
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Goblin Gang Fireball Prince
Zap Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bats
Zap Fireball Dark Prince Prince
Zap Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Barbarians Fireball
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap
Fireball Zap Prince
Fireball Zap
Bats Zap Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Bats Goblin Gang Barbarians Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball Goblin Gang Dark Prince Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Dark Prince Prince
Zap Bats Goblin Gang Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Prince Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076