Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Hog Rider Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Bats Barbarians Hog Rider Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Bomber Bats Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Barbarians
The Log
Fire Spirit Bomber Barbarians Hog Rider Prince
Earthquake
Bomber Barbarians Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bomber Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Bats Barbarians Hog Rider Baby Dragon Prince
Fireball
Bomber Barbarians Hog Rider Baby Dragon
Poison
Bomber Bats Barbarians
Lightning
Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Bats Fireball Hog Rider Baby Dragon Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Bats Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Baby Dragon Prince
Bomber
Bats Hog Rider Baby Dragon Prince
Bats
Hog Rider Bomber Baby Dragon Prince
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Fire Spirit Bats Fireball Bomber Barbarians Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Bats Fireball Hog Rider Prince
Prince
Fire Spirit Bomber Bats Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Bomber
Bats
Bats
Bomber Baby Dragon Prince
Barbarians
Fireball
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Prince
Prince
Bats Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Baby Dragon
Barbarians Bats Prince
Barbarians Prince Fire Spirit Bomber Bats
Barbarians Prince Bats
Bomber Barbarians Fireball Prince
Fireball Fire Spirit Bomber Bats Baby Dragon
Bats Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Prince
Fire Spirit Bomber Barbarians Prince
Bats Barbarians Bomber Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Baby Dragon
Barbarians Prince Fire Spirit Bomber Bats Fireball
Fire Spirit Bomber Fireball Bats Barbarians Baby Dragon Prince
Barbarians Prince
Barbarians Fireball Prince
Barbarians Bomber Bats Fireball Prince
Fire Spirit Fireball Bomber Bats Barbarians Baby Dragon Prince
Baby Dragon Fire Spirit Bomber Bats Barbarians Fireball
Barbarians Prince
Bomber Fire Spirit Bats Barbarians Fireball Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Prince
Fireball Bomber Baby Dragon Prince
Barbarians Bats Prince
Prince Bats Barbarians Fireball
Barbarians Prince
Fire Spirit Fireball Bats Baby Dragon
Prince Bats Barbarians Fireball
Barbarians Prince
Bats Barbarians Fireball Baby Dragon Prince
Barbarians
Bats Barbarians Prince
Barbarians Fireball Prince
Barbarians Prince Fireball
Bomber Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Bomber Bats Fireball Baby Dragon Prince
Bats Bomber Barbarians Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Prince
Bomber Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Bats Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fireball
Fire Spirit Bats Fireball Prince
Fireball Prince
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bomber Bats
Fire Spirit Bomber Fireball Baby Dragon Prince
Fire Spirit Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Barbarians Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Bats Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Fire Spirit Bats Barbarians Fireball Prince
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball
Prince
Bats Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076