Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Giant
Giant Snowball
Bomber Minions Barbarians Princess
Zap
Bomber Minions Princess
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Princess Electro Wizard
The Log
Bomber Barbarians Princess
Earthquake
Bomber Barbarians
Arrows
Bomber Minions Princess
Royal Delivery
Bomber Minions Barbarians Princess Electro Wizard
Fireball
Bomber Minions Barbarians Princess Electro Wizard
Poison
Bomber Minions Barbarians Princess Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Minions Princess Freeze Electro Wizard Barbarians Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Minions Princess

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Minions
Arrows
Giant Freeze
Minions
Giant Bomber
Barbarians
Giant
Bomber Arrows Minions Princess Electro Wizard
Freeze
Arrows
Princess
Giant
Electro Wizard
Giant

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Electro Wizard
Arrows
Barbarians
Minions
Freeze Electro Wizard
Barbarians
Arrows
Giant
Freeze
Minions Electro Wizard
Princess
Electro Wizard
Bomber Minions Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Electro Wizard
Barbarians Minions Electro Wizard
Barbarians Bomber Minions Freeze Electro Wizard
Barbarians Minions Electro Wizard
Bomber Arrows Barbarians Princess
Arrows Freeze Bomber Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Freeze Princess
Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Minions Princess
Bomber Barbarians Electro Wizard
Minions Barbarians Electro Wizard Bomber Arrows Freeze Princess
Arrows Minions Princess Electro Wizard
Barbarians Bomber Minions Freeze Electro Wizard
Bomber Arrows Minions Barbarians Freeze Princess Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Freeze Electro Wizard
Barbarians Bomber Arrows Minions Electro Wizard
Arrows Bomber Minions Barbarians Electro Wizard
Arrows Freeze Bomber Minions Barbarians Princess Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Bomber Arrows Minions Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows
Barbarians Minions Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians
Arrows Minions Freeze Princess Electro Wizard
Minions Barbarians Electro Wizard
Barbarians
Freeze Electro Wizard Minions Barbarians
Barbarians
Minions Barbarians
Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians
Bomber Barbarians Princess
Barbarians Electro Wizard Bomber Minions Freeze
Arrows Minions Bomber Barbarians Freeze Princess Electro Wizard
Bomber Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Freeze
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Arrows Barbarians Freeze
Bomber Arrows
Arrows Minions Freeze Princess
Bomber Arrows Princess
Arrows Freeze Princess
Arrows
Minions Electro Wizard
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Princess
Arrows Minions Freeze Princess
Princess Arrows
Bomber Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Freeze
Bomber Minions
Bomber Arrows Princess Electro Wizard
Bomber Arrows Princess
Minions
Arrows Princess
Arrows Barbarians
Arrows Freeze Bomber Princess
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess Electro Wizard
Electro Wizard Minions Freeze
Bomber Arrows
Arrows Freeze Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Electro Wizard Minions Barbarians Freeze Princess
Arrows Princess Electro Wizard
Freeze
Arrows
Princess Electro Wizard
Arrows Bomber Princess
Arrows
Minions Freeze Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Freeze Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076