Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Barbarians Musketeer
Zap
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Barbarians Musketeer
The Log
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Barbarians Musketeer Prince
Earthquake
Bomber Goblin Gang Barbarians
Arrows
Fire Spirit Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Barbarians Musketeer Prince
Fireball
Bomber Goblin Gang Barbarians Musketeer
Poison
Bomber Goblin Gang Barbarians Musketeer
Lightning
Musketeer Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Zap Goblin Gang Musketeer Barbarians Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Prince
Bomber
Zap Prince
Zap
Prince Fire Spirit Bomber Musketeer
Goblin Gang
Prince
Barbarians
Musketeer
Zap Prince
Rocket
Prince
Zap Fire Spirit Bomber Goblin Gang Musketeer

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Zap
Bomber
Zap
Zap
Fire Spirit Bomber Goblin Gang Barbarians Musketeer Prince
Goblin Gang
Musketeer Zap Barbarians Prince
Barbarians
Zap Goblin Gang
Musketeer
Goblin Gang Zap
Rocket
Prince
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Zap Musketeer
Barbarians Zap Goblin Gang Musketeer Prince
Goblin Gang Barbarians Rocket Prince Fire Spirit Bomber Musketeer
Barbarians Prince Goblin Gang Musketeer
Bomber Barbarians Rocket Prince
Goblin Gang Fire Spirit Bomber Zap Musketeer
Musketeer Rocket Fire Spirit Zap Goblin Gang
Rocket Zap Barbarians Musketeer
Barbarians Goblin Gang Musketeer Prince
Goblin Gang Fire Spirit Bomber Barbarians Musketeer Prince
Goblin Gang Barbarians Bomber Zap Musketeer
Musketeer Zap Goblin Gang
Barbarians Prince Fire Spirit Bomber Zap Goblin Gang Musketeer Rocket
Fire Spirit Bomber Rocket Zap Goblin Gang Barbarians Prince
Barbarians Goblin Gang Prince
Barbarians Rocket Zap Goblin Gang Prince
Barbarians Bomber Goblin Gang Musketeer Prince
Fire Spirit Bomber Zap Goblin Gang Barbarians Musketeer Prince
Zap Fire Spirit Bomber Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Prince
Bomber Goblin Gang Fire Spirit Barbarians Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Zap Prince
Bomber Zap Goblin Gang Musketeer Rocket Prince
Goblin Gang Barbarians Zap Musketeer Rocket Prince
Goblin Gang Rocket Prince Zap Barbarians Musketeer
Barbarians Goblin Gang Musketeer Prince
Fire Spirit Rocket Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Rocket Prince Barbarians Musketeer
Barbarians Prince
Zap Rocket Barbarians Prince
Goblin Gang Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Prince
Rocket Zap Barbarians Prince
Barbarians Rocket Prince Goblin Gang
Bomber Barbarians Musketeer
Goblin Gang Barbarians Bomber Zap Musketeer Rocket Prince
Bomber Zap Barbarians Musketeer
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket
Zap Musketeer
Rocket
Barbarians Musketeer Rocket Prince
Bomber Rocket Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Musketeer Rocket
Fire Spirit Bomber Musketeer
Fire Spirit Zap
Zap
Rocket Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Prince
Rocket Zap Musketeer Prince
Fire Spirit Zap Musketeer Rocket
Rocket Fire Spirit Musketeer
Musketeer Rocket
Zap Musketeer Prince
Rocket Bomber Zap Musketeer
Musketeer Rocket
Rocket
Bomber Rocket
Rocket Fire Spirit Bomber Zap Musketeer Prince
Rocket Fire Spirit Bomber Zap
Rocket Musketeer Prince
Rocket
Rocket Musketeer Prince
Rocket Zap Barbarians Musketeer
Zap Fire Spirit Bomber
Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince
Rocket Zap Musketeer
Fire Spirit Zap Musketeer
Zap Rocket Musketeer
Bomber Zap Musketeer Rocket
Zap Rocket
Prince
Rocket
Zap Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Musketeer Rocket Prince
Rocket Fire Spirit Zap Musketeer
Goblin Gang Musketeer Rocket Prince
Bomber Zap Musketeer
Rocket Zap
Musketeer Prince
Zap Goblin Gang Musketeer Rocket
Zap Musketeer Rocket
Zap Musketeer Rocket Prince
Prince
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076