Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Witch Bowler Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Barbarians Zappies Witch Graveyard
Zap
Zappies Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Barbarians Zappies Witch Graveyard
The Log
Barbarians Zappies Witch Graveyard
Earthquake
Barbarians Zappies Witch Graveyard
Arrows
Zappies Witch Graveyard
Royal Delivery
Barbarians Zappies Witch Bowler Graveyard
Fireball
Barbarians Zappies Witch Bowler
Poison
Barbarians Zappies Witch Graveyard
Lightning
Witch Bowler
Rocket
Barbarians Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Bowler Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Zappies Poison Barbarians Witch Bowler Graveyard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Zappies Poison Barbarians

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Bowler
Barbarians
Zappies
Bowler Graveyard
Poison
Graveyard Bowler
Witch
Bowler Graveyard
Bowler
Graveyard Arrows Zappies Poison Witch
Electro Giant
Graveyard
Arrows Poison Bowler Zappies Witch

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Barbarians Bowler
Barbarians
Arrows Zappies
Zappies
Barbarians Bowler Electro Giant
Poison
Witch
Bowler
Bowler
Arrows Zappies Witch
Electro Giant
Zappies
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zappies
Barbarians Zappies Witch
Barbarians Witch Bowler Zappies
Barbarians Witch Zappies Bowler
Arrows Barbarians Poison Bowler
Arrows Bowler Zappies
Arrows Zappies Poison Witch
Bowler Arrows Barbarians Poison Electro Giant
Barbarians Zappies Witch
Barbarians Zappies Bowler
Barbarians Poison Witch Arrows Zappies Bowler Electro Giant
Arrows Zappies Poison Witch
Barbarians Bowler Zappies Witch
Bowler Arrows Barbarians Zappies Poison Witch
Barbarians Zappies
Barbarians Zappies Bowler Electro Giant
Barbarians Arrows Zappies Poison Witch Bowler
Arrows Barbarians Zappies Witch Bowler
Arrows Poison Witch Barbarians Zappies Bowler
Barbarians Zappies
Bowler Arrows Barbarians Zappies Poison Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zappies Witch Bowler Electro Giant
Poison Arrows Bowler
Barbarians Zappies Witch Bowler
Bowler Barbarians Zappies
Barbarians Zappies Witch Bowler
Arrows Poison Electro Giant Zappies Witch
Barbarians Zappies Witch Bowler
Barbarians Zappies
Barbarians Zappies Poison Witch
Witch Barbarians Zappies
Barbarians Zappies Witch Bowler
Arrows Barbarians Poison Bowler Electro Giant
Barbarians Bowler Zappies Witch
Barbarians Zappies Witch Bowler Electro Giant
Barbarians Zappies Witch Electro Giant Poison Bowler
Arrows Poison Bowler Barbarians Zappies Witch Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison Bowler
Arrows Poison
Arrows Barbarians Poison
Poison Arrows Bowler
Arrows Poison Electro Giant Witch
Arrows Poison Witch Bowler
Arrows Poison Bowler
Arrows Poison
Poison Bowler
Poison Arrows Bowler
Poison Arrows
Poison Bowler
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Witch Bowler
Arrows Poison Bowler
Arrows Poison
Arrows Poison Bowler
Arrows Poison Witch Bowler Electro Giant
Poison Bowler
Arrows Poison
Bowler
Arrows Barbarians Poison
Arrows Poison Electro Giant Witch Bowler
Witch
Arrows Poison Witch Bowler
Arrows Poison Witch Bowler
Poison Arrows
Poison Arrows Witch Electro Giant
Zappies Poison Witch Electro Giant
Bowler
Poison Arrows
Arrows Zappies Poison
Arrows Poison Bowler
Barbarians Zappies Witch
Poison Arrows Zappies Witch
Arrows
Poison Bowler
Arrows Poison Bowler
Arrows Poison Electro Giant
Electro Giant Zappies Poison Witch Bowler
Zappies Poison Witch
Poison Witch Bowler Electro Giant
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076