Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Dark Prince Witch Bowler Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Barbarians Witch Ram Rider
Zap
Cannon Firecracker Dark Prince Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Barbarians Wizard Dark Prince Witch
The Log
Cannon Firecracker Barbarians Dark Prince Witch Ram Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Wizard Dark Prince Witch Bowler Ram Rider
Fireball
Cannon Firecracker Barbarians Wizard Witch Bowler Ram Rider
Poison
Cannon Firecracker Barbarians Wizard Witch
Lightning
Cannon Wizard Dark Prince Witch Bowler Ram Rider
Rocket
Barbarians Wizard Witch Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Dark Prince Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Dark Prince Barbarians Wizard Witch Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Cannon Firecracker Dark Prince Barbarians

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Dark Prince Bowler Ram Rider
Barbarians
Wizard
Dark Prince Ram Rider
Dark Prince
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Witch
Dark Prince Bowler Ram Rider
Bowler
Firecracker Witch Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Wizard Dark Prince Witch Bowler

Synergie w obronie 0 10

Cannon
Firecracker Wizard Dark Prince Witch Bowler
Firecracker
Cannon Dark Prince
Barbarians
Wizard
Cannon Dark Prince
Dark Prince
Cannon Firecracker Wizard Witch Bowler
Witch
Cannon Dark Prince Bowler
Bowler
Cannon Dark Prince Witch
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Firecracker Wizard Ram Rider
Barbarians Cannon Firecracker Dark Prince Witch Ram Rider
Cannon Barbarians Witch Bowler Ram Rider Dark Prince
Cannon Barbarians Witch Firecracker Dark Prince Bowler Ram Rider
Firecracker Barbarians Dark Prince Bowler
Bowler Cannon Firecracker Dark Prince
Ram Rider Cannon Firecracker Wizard Witch
Bowler Cannon Barbarians Ram Rider
Cannon Barbarians Witch
Cannon Firecracker Barbarians Dark Prince Bowler
Barbarians Witch Cannon Firecracker Wizard Dark Prince Bowler Ram Rider
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Cannon Barbarians Bowler Wizard Dark Prince Witch Ram Rider
Wizard Bowler Cannon Firecracker Barbarians Dark Prince Witch
Barbarians Cannon Ram Rider
Barbarians Cannon Bowler Ram Rider
Barbarians Wizard Cannon Firecracker Dark Prince Witch Bowler
Cannon Firecracker Barbarians Wizard Dark Prince Witch Bowler Ram Rider
Wizard Witch Cannon Firecracker Barbarians Dark Prince Bowler Ram Rider
Barbarians Cannon Ram Rider
Wizard Dark Prince Bowler Cannon Firecracker Barbarians Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Dark Prince Witch Bowler
Firecracker Wizard Bowler
Barbarians Dark Prince Witch Bowler Ram Rider
Dark Prince Bowler Barbarians Ram Rider
Barbarians Cannon Dark Prince Witch Bowler Ram Rider
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Dark Prince Barbarians Witch Bowler Ram Rider
Barbarians Dark Prince
Firecracker Barbarians Dark Prince Witch
Witch Cannon Barbarians
Barbarians Dark Prince Witch Bowler
Barbarians Dark Prince Bowler
Barbarians Dark Prince Bowler Cannon Wizard Witch Ram Rider
Wizard Cannon Firecracker Barbarians Witch Bowler
Barbarians Witch Firecracker Dark Prince Bowler
Bowler Cannon Firecracker Barbarians Wizard Dark Prince Witch
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Bowler Ram Rider
Firecracker Barbarians Dark Prince
Wizard Firecracker Dark Prince Bowler
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Firecracker Wizard Witch Bowler
Firecracker Wizard Bowler Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Bowler
Firecracker Wizard Dark Prince Bowler Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Witch Bowler
Firecracker Wizard Bowler
Firecracker Wizard Dark Prince Bowler
Firecracker Wizard Witch Bowler
Bowler
Wizard
Bowler
Barbarians
Firecracker Wizard Dark Prince Witch Bowler
Witch
Firecracker Wizard Witch Bowler Ram Rider
Wizard Witch Bowler Ram Rider
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Bowler
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard Bowler
Barbarians Dark Prince Witch
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Firecracker Wizard Dark Prince Bowler
Firecracker Wizard Bowler
Firecracker Dark Prince
Firecracker Witch Bowler
Firecracker Witch
Firecracker Dark Prince Witch Bowler
Firecracker Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076