Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Lava Hound
Giant Snowball
Cannon Barbarians Dart Goblin Zappies Lumberjack Lava Hound
Zap
Cannon Dart Goblin Zappies Lava Hound
Barbarian Barrel
Cannon Barbarians Dart Goblin Zappies Lumberjack
The Log
Cannon Barbarians Dart Goblin Zappies Lumberjack
Earthquake
Cannon Barbarians Zappies
Arrows
Dart Goblin Zappies Lava Hound
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Zappies Lumberjack Lava Hound
Fireball
Cannon Barbarians Dart Goblin Zappies Lumberjack Lava Hound
Poison
Cannon Barbarians Dart Goblin Zappies Lava Hound
Lightning
Cannon Lumberjack
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Dart Goblin Zappies Freeze Lumberjack Barbarians Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Dart Goblin Zappies

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lava Hound Freeze Lumberjack
Cannon
Barbarians
Dart Goblin
Lava Hound
Zappies
Lumberjack Lava Hound
Freeze
Arrows
Lumberjack
Arrows Zappies Lava Hound
Lava Hound
Arrows Dart Goblin Zappies Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Cannon Barbarians Lumberjack
Cannon
Arrows Dart Goblin Lumberjack
Barbarians
Arrows Zappies
Dart Goblin
Cannon Zappies Lumberjack
Zappies
Barbarians Dart Goblin Lumberjack
Freeze
Lumberjack
Lumberjack
Arrows Cannon Dart Goblin Zappies Freeze
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Zappies
Barbarians Lumberjack Cannon Dart Goblin Zappies
Cannon Barbarians Lumberjack Dart Goblin Zappies Freeze
Cannon Barbarians Lumberjack Dart Goblin Zappies
Arrows Barbarians Lumberjack
Arrows Freeze Cannon Dart Goblin Zappies Lumberjack
Dart Goblin Arrows Cannon Zappies Freeze
Arrows Cannon Barbarians Dart Goblin
Cannon Barbarians Zappies Lumberjack
Cannon Barbarians Dart Goblin Zappies Lumberjack
Barbarians Dart Goblin Arrows Cannon Zappies Freeze Lumberjack
Arrows Dart Goblin Zappies
Cannon Barbarians Lumberjack Zappies Freeze
Arrows Cannon Barbarians Dart Goblin Zappies Freeze Lumberjack
Barbarians Cannon Zappies Lumberjack
Barbarians Cannon Zappies Freeze Lumberjack
Barbarians Arrows Cannon Zappies Lumberjack
Arrows Cannon Barbarians Dart Goblin Zappies Lumberjack
Arrows Freeze Cannon Barbarians Dart Goblin Zappies Lumberjack
Barbarians Cannon Dart Goblin Zappies Lumberjack
Arrows Cannon Barbarians Dart Goblin Zappies Lumberjack
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Zappies
Arrows Lumberjack
Barbarians Zappies Lumberjack
Lumberjack Barbarians Zappies
Barbarians Cannon Zappies Lumberjack
Arrows Dart Goblin Zappies Freeze
Barbarians Dart Goblin Zappies Lumberjack
Barbarians Zappies Lumberjack
Freeze Barbarians Zappies
Cannon Barbarians Dart Goblin Zappies
Barbarians Dart Goblin Zappies Lumberjack
Arrows Barbarians
Barbarians Cannon Zappies Lumberjack
Cannon Barbarians Dart Goblin Zappies
Barbarians Zappies Dart Goblin Freeze Lumberjack
Arrows Cannon Barbarians Dart Goblin Zappies Freeze
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Barbarians Dart Goblin Freeze
Arrows
Arrows Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin
Lumberjack
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Freeze
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Freeze
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Freeze
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Zappies Freeze
Arrows Dart Goblin
Arrows Zappies Freeze
Arrows
Barbarians Dart Goblin Zappies Freeze
Arrows Dart Goblin Zappies
Freeze
Arrows
Dart Goblin Lumberjack
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin Zappies Freeze
Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076