Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Barbarians Musketeer Baby Dragon
Zap
Cannon Dark Prince
Barbarian Barrel
Cannon Barbarians Musketeer Dark Prince
The Log
Cannon Barbarians Musketeer Dark Prince
Earthquake
Cannon Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Cannon Barbarians Musketeer Baby Dragon
Poison
Cannon Barbarians Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Tornado Musketeer Baby Dragon Dark Prince Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Tornado Musketeer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Barbarians
Musketeer
Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Tornado
Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Musketeer Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Musketeer Tornado Baby Dragon
The Log
Musketeer Tornado Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Tornado Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 3 15

Cannon
Musketeer The Log Baby Dragon Dark Prince
Barbarians
Musketeer
Cannon The Log Tornado Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Tornado
Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Baby Dragon
Cannon Musketeer Tornado Dark Prince The Log Mega Knight
Dark Prince
Cannon Musketeer Tornado Baby Dragon The Log
The Log
Cannon Musketeer Tornado Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Tornado Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Baby Dragon The Log
Barbarians Cannon Musketeer Dark Prince The Log Mega Knight
Cannon Barbarians Tornado Mega Knight Musketeer Dark Prince
Cannon Barbarians Musketeer Dark Prince Mega Knight
Barbarians Tornado Dark Prince The Log Mega Knight
Tornado The Log Cannon Musketeer Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Musketeer Tornado Cannon Baby Dragon
Cannon Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Cannon Barbarians Musketeer Tornado
Tornado Cannon Barbarians Musketeer Dark Prince Mega Knight
Barbarians Cannon Musketeer Tornado Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Musketeer Tornado Baby Dragon
Cannon Barbarians Mega Knight Musketeer Dark Prince The Log
Mega Knight Cannon Barbarians Tornado Baby Dragon Dark Prince The Log
Barbarians Cannon Mega Knight
Barbarians Tornado Cannon The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Cannon Musketeer Tornado Dark Prince
Cannon Mega Knight Barbarians Musketeer Tornado Baby Dragon Dark Prince The Log
Tornado Baby Dragon The Log Cannon Barbarians Musketeer Dark Prince Mega Knight
Barbarians Cannon Musketeer Tornado
Dark Prince Mega Knight Cannon Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Dark Prince
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Musketeer Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Barbarians Musketeer Tornado The Log
Barbarians Cannon Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Tornado Baby Dragon
Dark Prince Barbarians Musketeer
Mega Knight Barbarians Dark Prince
Mega Knight Barbarians Tornado Baby Dragon Dark Prince The Log
Cannon Barbarians Musketeer
Mega Knight Barbarians Musketeer Dark Prince
Mega Knight Barbarians Tornado Dark Prince The Log
Barbarians Dark Prince Mega Knight Cannon
Cannon Barbarians Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Musketeer Tornado Baby Dragon Dark Prince The Log
Mega Knight Cannon Barbarians Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Tornado Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Barbarians Musketeer Dark Prince The Log
Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Musketeer Tornado Baby Dragon
Musketeer Tornado Baby Dragon The Log
The Log Tornado Baby Dragon
The Log Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Dark Prince The Log
Musketeer Tornado Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Tornado
Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Tornado Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Tornado
Musketeer Tornado The Log
Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log
Tornado The Log Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
The Log Musketeer Tornado Baby Dragon
Musketeer Tornado Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Tornado Baby Dragon The Log
Musketeer Tornado Baby Dragon
Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Barbarians Musketeer Dark Prince
Musketeer Tornado Baby Dragon
The Log
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
The Log Musketeer Baby Dragon
Tornado
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Tornado Baby Dragon The Log
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076