Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Phoenix Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Guards Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Zap
Dart Goblin Guards Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Guards Skeleton Army Night Witch
The Log
Barbarians Dart Goblin Guards Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Guards Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Guards Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Guards Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Fireball
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Poison
Barbarians Dart Goblin Guards Skeleton Army Phoenix Night Witch
Lightning
Baby Dragon Phoenix Night Witch
Rocket
Barbarians Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Skeleton Army Baby Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Guards Skeleton Army Baby Dragon Phoenix Night Witch Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Dart Goblin Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Phoenix Night Witch
Barbarians
Dart Goblin
Baby Dragon
Guards
Skeleton Army
Baby Dragon
Dart Goblin
Phoenix
Arrows
Night Witch
Arrows

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Barbarians Phoenix
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Dart Goblin
Guards Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Guards
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Barbarians Dart Goblin Guards
Baby Dragon
Dart Goblin Guards
Phoenix
Arrows
Night Witch
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Phoenix Night Witch
Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Night Witch
Barbarians Skeleton Army Night Witch Dart Goblin Guards Phoenix
Arrows Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Dart Goblin Guards Baby Dragon Night Witch
Dart Goblin Arrows Baby Dragon Phoenix Night Witch
Arrows Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Phoenix
Barbarians Skeleton Army Phoenix Night Witch
Guards Skeleton Army Barbarians Dart Goblin Phoenix Night Witch
Barbarians Dart Goblin Guards Skeleton Army Arrows Baby Dragon Night Witch
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Phoenix Night Witch
Barbarians Skeleton Army Night Witch Guards
Skeleton Army Arrows Barbarians Dart Goblin Guards Baby Dragon Night Witch
Barbarians Skeleton Army Phoenix
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Arrows Skeleton Army Night Witch
Arrows Barbarians Dart Goblin Guards Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon Barbarians Dart Goblin Guards
Barbarians Dart Goblin Phoenix
Skeleton Army Arrows Barbarians Dart Goblin Guards Baby Dragon Night Witch
Guards Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Skeleton Army
Arrows Baby Dragon Phoenix
Barbarians Guards Skeleton Army
Guards Skeleton Army Barbarians Phoenix Night Witch
Barbarians Guards Skeleton Army Phoenix Night Witch
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Guards Skeleton Army Barbarians Dart Goblin Phoenix Night Witch
Barbarians Skeleton Army Phoenix
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Phoenix
Barbarians Dart Goblin Guards Skeleton Army Phoenix
Barbarians Dart Goblin Guards Phoenix
Skeleton Army Arrows Barbarians Guards Phoenix
Barbarians Skeleton Army Guards Night Witch
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Guards Skeleton Army Phoenix Dart Goblin Baby Dragon Night Witch
Arrows Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Guards Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Barbarians Dart Goblin Guards
Arrows Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin
Guards Night Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Night Witch
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Arrows
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Night Witch
Dart Goblin Guards
Night Witch
Arrows Dart Goblin Night Witch
Arrows
Arrows
Barbarians Dart Goblin Guards Skeleton Army Night Witch
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin Guards Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076