Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Bowler Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Battle Healer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Electro Dragon Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem
The Log
Barbarians Elixir Golem Ram Rider
Earthquake
Barbarians Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Bowler Ram Rider
Fireball
Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Bowler Ram Rider
Poison
Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Bowler Ram Rider
Rocket
Barbarians Battle Healer Electro Dragon Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Rage Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Elixir Golem Battle Healer Barbarians Electro Dragon Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Elixir Golem Battle Healer

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Battle Healer Bowler Ram Rider
Barbarians
Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer Rage Arrows Electro Dragon Bowler
Battle Healer
Elixir Golem Rage Electro Dragon Arrows Barbarians Bowler Ram Rider
Rage
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Rage Bowler
Bowler
Arrows Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Arrows Battle Healer Bowler

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Barbarians Battle Healer Bowler
Barbarians
Arrows
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Bowler
Rage
Electro Dragon
Battle Healer Bowler
Bowler
Arrows Battle Healer Electro Dragon
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Electro Dragon Ram Rider
Barbarians Battle Healer Electro Dragon Ram Rider
Barbarians Bowler Ram Rider Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Bowler Ram Rider
Arrows Barbarians Battle Healer Bowler
Arrows Bowler Electro Dragon
Ram Rider Arrows Electro Dragon
Bowler Arrows Barbarians Battle Healer Electro Dragon Ram Rider
Barbarians
Barbarians Battle Healer Bowler
Barbarians Arrows Electro Dragon Bowler Ram Rider
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Barbarians Bowler Battle Healer Electro Dragon Ram Rider
Bowler Arrows Barbarians Electro Dragon
Barbarians Ram Rider
Barbarians Bowler Ram Rider
Barbarians Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Barbarians Battle Healer Electro Dragon Bowler Ram Rider
Arrows Barbarians Battle Healer Electro Dragon Bowler Ram Rider
Barbarians Ram Rider
Bowler Arrows Barbarians Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Battle Healer Bowler
Arrows Battle Healer Electro Dragon Bowler
Barbarians Battle Healer Electro Dragon Bowler Ram Rider
Bowler Barbarians Battle Healer Ram Rider
Barbarians Battle Healer Bowler Ram Rider
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Barbarians Battle Healer Bowler Ram Rider
Barbarians Battle Healer
Electro Dragon Barbarians
Barbarians
Barbarians Electro Dragon Bowler
Arrows Barbarians Bowler
Barbarians Bowler Ram Rider
Barbarians Electro Dragon Bowler
Barbarians Electro Dragon Battle Healer Bowler
Arrows Bowler Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Bowler Ram Rider
Arrows Electro Dragon
Arrows Barbarians
Arrows Bowler
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows Bowler
Arrows Electro Dragon Bowler Ram Rider
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon Bowler Ram Rider
Arrows Electro Dragon
Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Barbarians Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon Bowler Ram Rider
Arrows Electro Dragon Bowler Ram Rider
Arrows
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Bowler
Barbarians Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076