Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Golem Valkyrie Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Archers Barbarians Guards
Zap
Archers Guards
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Elixir Golem Valkyrie Guards Hunter
The Log
Archers Barbarians Elixir Golem Guards Hunter
Earthquake
Archers Barbarians Elixir Golem Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Barbarians Elixir Golem Valkyrie Guards Hunter
Fireball
Archers Barbarians Elixir Golem Hunter
Poison
Archers Barbarians Elixir Golem Guards Hunter
Lightning
Valkyrie Hunter
Rocket
Barbarians Valkyrie Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Rage Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Elixir Golem Guards Fireball Valkyrie Hunter Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Elixir Golem
Barbarians
Elixir Golem
Rage Archers Fireball Hunter
Fireball
Elixir Golem
Valkyrie
Archers Hunter
Rage
Elixir Golem
Guards
Hunter
Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 2 3

Archers
Valkyrie Guards
Barbarians
Elixir Golem
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Archers Fireball Hunter
Rage
Guards
Hunter Archers
Hunter
Guards Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Barbarians Hunter Valkyrie
Barbarians Hunter Archers Valkyrie
Barbarians Hunter Valkyrie Guards
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Archers Valkyrie Guards Hunter
Hunter Archers Fireball
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Hunter
Guards Archers Barbarians Valkyrie Hunter
Archers Barbarians Valkyrie Guards Fireball Hunter
Hunter Archers Fireball
Barbarians Hunter Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Barbarians Guards Hunter
Barbarians Hunter
Barbarians Fireball Hunter
Barbarians Fireball Valkyrie Hunter
Fireball Valkyrie Archers Barbarians Guards Hunter
Valkyrie Hunter Archers Barbarians Fireball Guards
Barbarians Hunter
Valkyrie Archers Barbarians Fireball Guards Hunter
Guards Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Guards Archers Fireball
Fireball Archers Valkyrie Hunter
Barbarians Guards Valkyrie Hunter
Valkyrie Guards Hunter Barbarians Fireball
Barbarians Valkyrie Guards Hunter
Fireball Archers Hunter
Guards Archers Barbarians Fireball Valkyrie Hunter
Barbarians Valkyrie Hunter
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Guards
Barbarians Valkyrie Guards Hunter
Barbarians Fireball Valkyrie Guards
Barbarians Fireball Valkyrie Guards Hunter
Archers Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Guards Archers Fireball Valkyrie Hunter
Valkyrie Archers Barbarians Fireball Hunter
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie
Fireball Hunter
Archers
Fireball Hunter
Fireball
Fireball Guards
Fireball Valkyrie
Fireball Archers
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Archers Fireball Hunter
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie Hunter
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Archers Fireball Hunter
Fireball Guards
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Archers Barbarians Fireball Guards
Fireball Archers Hunter
Fireball
Fireball Valkyrie Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076