Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Miner
Giant Snowball
Goblins Barbarians Hog Rider Miner
Zap
Goblins Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Barbarians Dark Prince Electro Wizard
The Log
Goblins Firecracker Barbarians Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider
Arrows
Goblins Firecracker
Royal Delivery
Goblins Firecracker Barbarians Hog Rider Dark Prince Miner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Hog Rider Electro Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Firecracker Miner Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Firecracker Miner

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Miner
Arrows
Hog Rider Dark Prince Miner
Firecracker
Hog Rider Miner Dark Prince
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Goblins Arrows Firecracker Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Firecracker Hog Rider Miner Electro Wizard
Miner
Goblins Firecracker Arrows Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Dark Prince Miner

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Firecracker Electro Wizard
Arrows
Barbarians Dark Prince
Firecracker
Goblins Dark Prince Electro Wizard
Barbarians
Arrows
Hog Rider
Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Miner
Electro Wizard
Goblins Firecracker Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Barbarians Goblins Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Goblins Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Goblins Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Barbarians Dark Prince
Arrows Goblins Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Goblins
Goblins Firecracker Barbarians Dark Prince Miner Electro Wizard
Goblins Barbarians Electro Wizard Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Goblins Arrows Firecracker Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Goblins Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Goblins Firecracker Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Dark Prince Goblins Arrows Firecracker Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Miner
Barbarians Goblins Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Barbarians Electro Wizard
Barbarians Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Dark Prince Goblins Barbarians Electro Wizard
Barbarians Dark Prince
Electro Wizard Goblins Firecracker Barbarians Dark Prince
Barbarians
Barbarians Dark Prince
Arrows Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Dark Prince
Firecracker Barbarians
Barbarians Electro Wizard Goblins Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Miner Electro Wizard
Arrows Miner
Arrows Firecracker Barbarians Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Miner Firecracker
Goblins Electro Wizard
Firecracker Miner Arrows Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Miner
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Miner Electro Wizard
Arrows Miner
Miner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows Miner
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Barbarians Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Miner Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Miner Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076