Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Barbarians Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elixir Golem
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Firecracker Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Poison
Firecracker Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Electro Dragon
Rocket
Barbarians Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Earthquake Elixir Golem Battle Healer Barbarians Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Earthquake Elixir Golem Battle Healer
Firecracker
Elixir Golem Earthquake Battle Healer
Barbarians
Battle Healer
Earthquake
Elixir Golem Arrows Firecracker
Elixir Golem
Firecracker Earthquake Battle Healer Rage Arrows Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Rage Electro Dragon Arrows Firecracker Barbarians
Rage
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Rage

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Barbarians Battle Healer
Firecracker
Earthquake Battle Healer Electro Dragon
Barbarians
Arrows
Earthquake
Firecracker
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Firecracker
Rage
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Electro Dragon
Barbarians Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarians Earthquake Battle Healer
Arrows Firecracker Earthquake Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Earthquake Arrows Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Barbarians
Firecracker Barbarians Battle Healer
Barbarians Arrows Firecracker Earthquake Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Barbarians Earthquake Battle Healer Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarians Earthquake Electro Dragon
Barbarians
Barbarians
Barbarians Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Arrows Earthquake Firecracker Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Barbarians
Arrows Firecracker Barbarians Earthquake Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Battle Healer
Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Battle Healer
Barbarians Battle Healer
Arrows Firecracker Electro Dragon
Barbarians Battle Healer
Barbarians Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Barbarians
Barbarians
Barbarians Electro Dragon
Arrows Barbarians
Barbarians
Firecracker Barbarians Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Firecracker Battle Healer
Arrows Firecracker Barbarians Earthquake Battle Healer Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Earthquake Arrows Electro Dragon
Earthquake Arrows Firecracker Barbarians
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Arrows Earthquake Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Earthquake Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Electro Dragon
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Electro Dragon
Earthquake Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake Electro Dragon
Arrows Firecracker Earthquake Electro Dragon
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows Barbarians Electro Dragon
Arrows Firecracker Earthquake Electro Dragon
Arrows Firecracker Earthquake Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Arrows Earthquake Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Barbarians Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Earthquake Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076