Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Prince Executioner Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Barrel Prince Skeleton King
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Skeleton King
Zap
Firecracker Goblin Barrel Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Goblin Barrel Executioner Skeleton King
The Log
Firecracker Barbarians Goblin Barrel Prince Skeleton King
Earthquake
Firecracker Barbarians Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Goblin Barrel Prince Executioner Skeleton King
Fireball
Firecracker Barbarians Goblin Barrel Executioner Skeleton King
Poison
Firecracker Barbarians Executioner Skeleton King
Lightning
Prince Executioner Skeleton King
Rocket
Barbarians Prince Executioner Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Goblin Barrel Skeleton King Barbarians Giant Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Goblin Barrel Skeleton King

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Giant Goblin Barrel Prince
Barbarians
Giant
Goblin Barrel Prince Firecracker Executioner The Log
Goblin Barrel
Giant Prince Firecracker Skeleton King
Prince
Giant Goblin Barrel Firecracker The Log
Executioner
Giant The Log
The Log
Giant Prince Executioner
Skeleton King
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 3

Firecracker
The Log Prince
Barbarians
Giant
Goblin Barrel
Prince
The Log Firecracker Executioner
Executioner
Prince The Log
The Log
Firecracker Prince Executioner
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner The Log
Barbarians Firecracker Prince Executioner The Log
Barbarians Prince Executioner
Barbarians Prince Firecracker Skeleton King
Firecracker Barbarians Prince The Log
The Log Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Barbarians The Log
Barbarians Prince Skeleton King
Firecracker Barbarians Prince
Barbarians Executioner Firecracker The Log Skeleton King
Executioner Firecracker
Barbarians Prince The Log
Executioner Firecracker Barbarians Prince The Log Skeleton King
Barbarians Prince Skeleton King
Barbarians Prince The Log
Barbarians Firecracker Prince Executioner
Firecracker Barbarians Prince Executioner The Log
Executioner The Log Firecracker Barbarians
Barbarians Prince
Firecracker Barbarians Prince Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Prince
Firecracker Prince Executioner The Log
Barbarians Prince The Log
Prince Barbarians The Log
Barbarians Prince Executioner
Firecracker Executioner
Prince Barbarians
Barbarians Prince
Firecracker Barbarians Prince The Log
Barbarians
Barbarians Prince
Barbarians Prince The Log
Barbarians Prince Executioner Skeleton King
Firecracker Barbarians Executioner
Barbarians Firecracker Prince Executioner The Log Skeleton King
Executioner Firecracker Barbarians The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Executioner The Log
The Log
Firecracker Barbarians Prince The Log
Executioner Firecracker The Log
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner The Log
The Log Firecracker Executioner
The Log Firecracker
Prince
Firecracker Prince The Log
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker Executioner The Log
Firecracker Executioner The Log
Firecracker Prince Executioner The Log
Firecracker The Log
Prince The Log
Prince The Log
Barbarians The Log
Firecracker The Log Executioner
Firecracker The Log Executioner
Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker Executioner
Firecracker
The Log
Firecracker
Prince
Firecracker The Log
Barbarians Prince
Firecracker Executioner
The Log
Firecracker Prince Executioner
The Log Firecracker Executioner Skeleton King
Firecracker Prince Executioner
Firecracker The Log Skeleton King
Firecracker Executioner
Firecracker Prince Executioner The Log
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076