Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Goblin Demolisher

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Royal Hogs Goblin Curse
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs Goblin Curse
Zap
Firecracker Royal Hogs Goblin Curse
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Goblin Cage Royal Hogs Goblin Curse
The Log
Firecracker Barbarians Goblin Cage Goblin Demolisher Royal Hogs Goblin Curse
Earthquake
Firecracker Barbarians Goblin Cage Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs Goblin Curse
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Goblin Cage Goblin Demolisher Royal Hogs
Fireball
Firecracker Barbarians Goblin Cage Royal Hogs
Poison
Firecracker Barbarians Goblin Cage Royal Hogs Goblin Curse
Lightning
Goblin Cage
Rocket
Barbarians Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Goblin Demolisher Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Firecracker Void Goblin Cage Goblin Demolisher Barbarians Royal Hogs Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Firecracker Void Goblin Cage

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Cage Royal Hogs
Barbarians
Goblin Cage
Firecracker Royal Hogs
Goblin Demolisher
Royal Hogs
Firecracker Goblin Cage
Goblin Curse
Void
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 1

Firecracker
Goblin Cage
Barbarians
Goblin Cage
Firecracker
Goblin Demolisher
Royal Hogs
Goblin Curse
Void
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Void
Barbarians Firecracker Goblin Cage Goblin Curse
Barbarians Goblin Cage Goblin Curse Void
Barbarians Goblin Cage Firecracker Goblin Curse
Firecracker Barbarians Goblin Cage
Firecracker
Firecracker Goblin Cage Goblin Curse Void
Barbarians Goblin Cage Void
Barbarians Goblin Cage Goblin Curse
Firecracker Barbarians
Barbarians Goblin Curse Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Barbarians Goblin Cage Goblin Curse
Firecracker Barbarians Goblin Cage Goblin Curse
Barbarians Goblin Cage Goblin Curse
Barbarians Goblin Cage Goblin Curse
Barbarians Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage Firecracker Barbarians
Goblin Cage Firecracker Barbarians Goblin Curse
Barbarians Goblin Cage Goblin Curse
Firecracker Barbarians Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblin Cage Void
Void Firecracker
Barbarians Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse
Barbarians Goblin Cage Void
Barbarians Goblin Cage Goblin Curse
Goblin Cage Void Firecracker Barbarians
Barbarians Goblin Cage Goblin Curse
Barbarians Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage Void
Barbarians Goblin Cage Goblin Curse
Firecracker Barbarians Goblin Cage Goblin Curse
Barbarians Firecracker Goblin Cage
Firecracker Barbarians Goblin Cage Goblin Curse

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void Goblin Curse
Void
Firecracker Barbarians Void
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Void Firecracker
Void
Firecracker Void
Void Firecracker Goblin Curse
Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Void Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Void
Void
Void
Barbarians Void
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Void
Void
Void Firecracker Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Void
Void
Void
Void Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Barbarians Void
Firecracker Goblin Curse
Void Firecracker
Firecracker
Void
Firecracker
Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076