Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Barbarians Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Barbarians Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Cannon Firecracker Barbarians Goblin Barrel Lumberjack
The Log
Electro Spirit Cannon Firecracker Barbarians Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Cannon Firecracker Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Firecracker Barbarians Goblin Barrel Lumberjack
Fireball
Cannon Firecracker Barbarians Goblin Barrel Lumberjack
Poison
Cannon Firecracker Barbarians
Lightning
Knight Cannon Lumberjack
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Knight Cannon Firecracker Goblin Barrel Lumberjack Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Lumberjack
Knight
Firecracker Goblin Barrel The Log Lumberjack
Cannon
Firecracker
Knight Goblin Barrel Lumberjack
Barbarians
Goblin Barrel
Knight Firecracker Lumberjack
The Log
Knight Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Knight Firecracker Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 4 8

Electro Spirit
The Log Lumberjack
Knight
Cannon Firecracker The Log Lumberjack
Cannon
Knight The Log Firecracker Lumberjack
Firecracker
Knight The Log Cannon Lumberjack
Barbarians
Goblin Barrel
The Log
Cannon Firecracker Electro Spirit Knight Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Knight Cannon Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker The Log
Barbarians Lumberjack Knight Cannon Firecracker The Log
Cannon Barbarians Lumberjack Knight
Cannon Barbarians Lumberjack Knight Firecracker
Firecracker Barbarians The Log Lumberjack
The Log Electro Spirit Cannon Firecracker Lumberjack
Electro Spirit Cannon Firecracker
Electro Spirit Cannon Barbarians The Log
Cannon Barbarians Lumberjack
Knight Cannon Firecracker Barbarians Lumberjack
Barbarians Electro Spirit Knight Cannon Firecracker The Log Lumberjack
Firecracker
Cannon Barbarians Lumberjack Knight The Log
Electro Spirit Cannon Firecracker Barbarians The Log Lumberjack
Barbarians Knight Cannon Lumberjack
Barbarians Cannon The Log Lumberjack
Barbarians Knight Cannon Firecracker Lumberjack
Cannon Electro Spirit Knight Firecracker Barbarians The Log Lumberjack
The Log Electro Spirit Knight Cannon Firecracker Barbarians Lumberjack
Barbarians Cannon Lumberjack
Electro Spirit Knight Cannon Firecracker Barbarians The Log Lumberjack
Cannon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Lumberjack
Knight Firecracker The Log Lumberjack
Barbarians Lumberjack Knight The Log
Lumberjack Knight Barbarians The Log
Barbarians Knight Cannon Lumberjack
Firecracker Electro Spirit
Knight Barbarians Lumberjack
Knight Barbarians Lumberjack
Electro Spirit Knight Firecracker Barbarians The Log
Cannon Barbarians
Knight Barbarians Lumberjack
Barbarians The Log
Barbarians Knight Cannon Lumberjack
Cannon Firecracker Barbarians
Barbarians Electro Spirit Knight Firecracker The Log Lumberjack
Electro Spirit Cannon Firecracker Barbarians The Log
Electro Spirit Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker Barbarians The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Lumberjack
Firecracker Knight The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
Barbarians The Log
Firecracker The Log Electro Spirit
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Electro Spirit Firecracker
The Log
Electro Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Electro Spirit Barbarians
Firecracker
The Log
Knight Firecracker Lumberjack
The Log Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076