Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Furnace Guards
Zap
Firecracker Furnace Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Furnace Guards
The Log
Firecracker Barbarians Hog Rider Furnace Guards
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider Furnace Guards
Arrows
Firecracker Furnace Guards
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Hog Rider Guards
Fireball
Firecracker Barbarians Hog Rider Furnace
Poison
Firecracker Barbarians Furnace Guards
Lightning
Furnace Archer Queen
Rocket
Barbarians Hog Rider Furnace Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Furnace The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Guards Fireball Hog Rider Furnace Barbarians Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Guards Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider The Log Archer Queen
Hog Rider
Firecracker Fireball The Log Barbarians Furnace Guards Archer Queen
Furnace
Hog Rider
Guards
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Fireball Guards
Archer Queen
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 3 5

Firecracker
The Log Guards
Barbarians
Furnace
Fireball
The Log
Hog Rider
Furnace
Barbarians Guards
Guards
Firecracker Furnace The Log Archer Queen
The Log
Firecracker Fireball Archer Queen Guards
Archer Queen
The Log Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log
Barbarians Firecracker Furnace The Log
Barbarians Furnace
Barbarians Firecracker Furnace Guards
Firecracker Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Firecracker Furnace Guards
Furnace Firecracker Fireball
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Furnace Archer Queen
Guards Firecracker Barbarians
Barbarians Guards Firecracker Fireball Furnace The Log
Firecracker Fireball Furnace
Barbarians Furnace Fireball Guards The Log
Fireball Firecracker Barbarians Furnace Guards The Log
Barbarians Furnace
Barbarians Fireball Furnace The Log
Barbarians Firecracker Fireball Furnace
Fireball Firecracker Barbarians Furnace Guards The Log
Furnace The Log Firecracker Barbarians Fireball Guards
Barbarians
Firecracker Barbarians Fireball Furnace Guards The Log
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Fireball Furnace
Fireball Firecracker The Log
Barbarians Guards Furnace The Log
Guards Barbarians Fireball The Log
Barbarians Guards
Firecracker Fireball Furnace
Guards Barbarians Fireball Furnace
Barbarians
Firecracker Barbarians Fireball The Log
Barbarians Guards
Barbarians Guards
Barbarians Fireball Guards The Log Archer Queen
Barbarians Fireball Guards
Firecracker Barbarians Fireball Furnace
Barbarians Guards Firecracker Fireball Furnace The Log Archer Queen
Firecracker Barbarians Fireball The Log Archer Queen
Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Guards The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Barbarians Fireball Guards The Log
Fireball Firecracker Furnace The Log
Firecracker Fireball Furnace
Firecracker Furnace The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Guards
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Archer Queen
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Furnace The Log
Firecracker Fireball Furnace The Log
Firecracker Fireball Furnace The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Barbarians Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Furnace
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Furnace
Firecracker Fireball Guards
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Barbarians Fireball Guards
Fireball Firecracker Archer Queen
The Log Fireball
Fireball Firecracker
The Log Firecracker Fireball
Fireball Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Fireball Guards The Log Archer Queen
Firecracker Fireball Archer Queen
Firecracker Fireball The Log Archer Queen
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076