Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Sparky Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Barbarians Dart Goblin Sparky
The Log
Goblin Gang Firecracker Barbarians Dart Goblin Hog Rider Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Barbarians Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Barbarians Dart Goblin Hog Rider Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Barbarians Dart Goblin Hog Rider Sparky
Poison
Goblin Gang Firecracker Barbarians Dart Goblin Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Barbarians Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Hog Rider Golden Knight Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Hog Rider

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Dart Goblin Sparky
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Dart Goblin Sparky Mega Knight
Barbarians
Hog Rider
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Sparky Mega Knight
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Barbarians Dart Goblin Mega Knight Golden Knight
Sparky
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Golden Knight
Hog Rider Sparky

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Firecracker Barbarians Dart Goblin Sparky
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight Golden Knight
Barbarians
Goblin Gang
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Mega Knight Golden Knight
Hog Rider
Sparky
Goblin Gang Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Sparky Golden Knight
Barbarians Sparky Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Sparky Mega Knight Dart Goblin
Barbarians Sparky Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Barbarians Sparky Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Goblin Gang Firecracker
Barbarians Dart Goblin Sparky Mega Knight Golden Knight
Barbarians Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Barbarians Dart Goblin Sparky Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Barbarians Sparky Mega Knight Goblin Gang
Sparky Mega Knight Goblin Gang Firecracker Barbarians Dart Goblin Golden Knight
Barbarians Sparky Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Goblin Gang Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Barbarians Dart Goblin Golden Knight
Firecracker Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Sparky Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Barbarians Dart Goblin Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mega Knight Sparky
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight Sparky Golden Knight
Goblin Gang Mega Knight Barbarians Sparky
Barbarians Goblin Gang Sparky Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Sparky Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Barbarians Sparky
Mega Knight Firecracker Barbarians Sparky
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Sparky
Mega Knight Barbarians Dart Goblin Sparky Golden Knight
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mega Knight Goblin Gang Sparky Golden Knight
Firecracker Barbarians Dart Goblin Sparky Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Sparky Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Mega Knight Firecracker Barbarians Dart Goblin Sparky Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Sparky Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin Sparky
Firecracker Barbarians Dart Goblin Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Sparky
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Goblin Gang Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky Golden Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Sparky Golden Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight Golden Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Barbarians
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Sparky Golden Knight
Sparky Mega Knight Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Sparky Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Sparky
Firecracker Dart Goblin
Sparky
Dart Goblin Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Sparky Golden Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight Golden Knight
Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076