Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Zap
Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Barbarians
The Log
Goblin Gang Firecracker Barbarians
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Barbarians
Arrows
Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Barbarians Minion Horde
Fireball
Goblin Gang Firecracker Barbarians Minion Horde
Poison
Goblin Gang Firecracker Barbarians Minion Horde
Lightning
Rocket
Barbarians Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Barbarians Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Mirror
Firecracker
Goblin Gang Mirror Mega Knight
Barbarians
Minion Horde
Mega Knight Mirror
Mirror
Arrows The Log Goblin Gang Firecracker Minion Horde
The Log
Mirror Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker The Log

Synergie w obronie 4 12

Arrows
Mirror Mega Knight Barbarians
Goblin Gang
Firecracker Barbarians Mirror The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang Mirror Mega Knight
Barbarians
Arrows Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Mirror Barbarians The Log
Mirror
Arrows Minion Horde Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Goblin Gang Minion Horde Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde The Log
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarians The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Firecracker Mega Knight
Minion Horde Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Barbarians The Log Mega Knight
Barbarians Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Barbarians Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Minion Horde Goblin Gang Firecracker
Barbarians Minion Horde Mega Knight Goblin Gang The Log
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Barbarians Minion Horde The Log
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Goblin Gang The Log Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Barbarians Minion Horde The Log
Arrows The Log Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians Minion Horde The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight Minion Horde The Log
Goblin Gang Mega Knight Barbarians Minion Horde The Log
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Mega Knight Barbarians Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Firecracker Barbarians The Log
Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Mega Knight Barbarians Minion Horde
Mega Knight Arrows Barbarians The Log
Barbarians Mega Knight Goblin Gang Minion Horde
Firecracker Barbarians Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Firecracker Minion Horde The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Firecracker Barbarians The Log
Arrows Firecracker Minion Horde The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Goblin Gang Minion Horde
Firecracker Arrows Minion Horde The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Minion Horde The Log
Arrows Firecracker Minion Horde The Log Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Minion Horde The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Barbarians Minion Horde The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Minion Horde
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Minion Horde Goblin Gang Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076