Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Skeleton Army
The Log
Firecracker Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Barbarians Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Firecracker Barbarians Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Firecracker Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Barbarians Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Skeleton Army Fireball Baby Dragon Barbarians Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball
Firecracker
Baby Dragon
Barbarians
Minion Horde
Rage
Fireball
Arrows Baby Dragon
Rage
Minion Horde
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Fireball

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Barbarians Fireball
Firecracker
Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians
Arrows Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Fireball
Arrows
Rage
Skeleton Army
Firecracker Barbarians
Baby Dragon
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Fireball Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Firecracker
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Firecracker
Arrows Firecracker Barbarians Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Firecracker Baby Dragon
Minion Horde Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Minion Horde Firecracker Fireball Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Fireball
Fireball Skeleton Army Arrows Firecracker Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Fireball
Barbarians Minion Horde Arrows Firecracker Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Firecracker Barbarians Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Firecracker Barbarians Fireball
Barbarians
Skeleton Army Arrows Firecracker Barbarians Minion Horde Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Fireball
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Arrows Firecracker Fireball Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Firecracker Barbarians Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Minion Horde
Skeleton Army Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Fireball
Firecracker Barbarians Minion Horde Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Firecracker Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Barbarians Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Minion Horde Baby Dragon
Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Arrows Fireball Firecracker Baby Dragon
Arrows Fireball Firecracker
Minion Horde Fireball
Firecracker Arrows Minion Horde Fireball
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Minion Horde
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Minion Horde Fireball Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde
Arrows Firecracker Fireball
Minion Horde Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076