Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider Graveyard
Giant Snowball
Barbarians Witch Ram Rider Graveyard
Zap
Firecracker Witch Ram Rider Graveyard
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Bomb Tower Witch Graveyard
The Log
Firecracker Barbarians Witch Ram Rider Graveyard
Earthquake
Firecracker Barbarians Bomb Tower Witch Graveyard
Arrows
Firecracker Witch Graveyard
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Witch Ram Rider Graveyard
Fireball
Firecracker Barbarians Bomb Tower Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Barbarians Bomb Tower Witch Graveyard
Lightning
Bomb Tower Witch Ram Rider
Rocket
Barbarians Bomb Tower Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bomb Tower Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Bomb Tower Freeze Barbarians Witch Ram Rider Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Bomb Tower Freeze

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Freeze Ram Rider
Firecracker
Ram Rider
Barbarians
Bomb Tower
Freeze
Graveyard Arrows
Witch
Ram Rider Graveyard
Ram Rider
Arrows Firecracker Witch Graveyard
Graveyard
Arrows Freeze Witch Ram Rider

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Barbarians Bomb Tower
Firecracker
Bomb Tower
Barbarians
Arrows
Bomb Tower
Arrows Firecracker
Freeze
Witch
Ram Rider
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ram Rider
Barbarians Bomb Tower Firecracker Witch Ram Rider
Barbarians Bomb Tower Witch Ram Rider Freeze
Barbarians Bomb Tower Witch Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Barbarians Bomb Tower
Arrows Freeze Firecracker Bomb Tower
Ram Rider Arrows Firecracker Bomb Tower Freeze Witch
Arrows Barbarians Bomb Tower Ram Rider
Barbarians Witch Bomb Tower
Firecracker Barbarians
Barbarians Witch Arrows Firecracker Bomb Tower Freeze Ram Rider
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Barbarians Bomb Tower Freeze Witch Ram Rider
Bomb Tower Arrows Firecracker Barbarians Freeze Witch
Barbarians Bomb Tower Ram Rider
Barbarians Bomb Tower Freeze Ram Rider
Barbarians Bomb Tower Arrows Firecracker Witch
Arrows Bomb Tower Firecracker Barbarians Witch Ram Rider
Arrows Bomb Tower Freeze Witch Firecracker Barbarians Ram Rider
Barbarians Bomb Tower Ram Rider
Arrows Firecracker Barbarians Bomb Tower Witch
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch
Arrows Firecracker Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Witch Ram Rider
Barbarians Ram Rider
Barbarians Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Bomb Tower Freeze Witch Ram Rider
Barbarians Bomb Tower Witch Ram Rider
Barbarians Bomb Tower
Freeze Firecracker Barbarians Bomb Tower Witch
Witch Barbarians
Barbarians Bomb Tower Witch
Arrows Barbarians
Barbarians Bomb Tower Witch Ram Rider
Firecracker Barbarians Bomb Tower Witch
Barbarians Witch Firecracker Bomb Tower Freeze
Arrows Firecracker Barbarians Bomb Tower Freeze Witch
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Barbarians Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Freeze Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Freeze Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Firecracker Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Firecracker Freeze Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Barbarians Freeze Witch
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Freeze
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker Freeze Witch
Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076