Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Goblin Hut Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Firecracker Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Firecracker Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Firecracker Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Firecracker Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Firecracker Barbarians Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Barbarians Goblin Hut Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Poison Barbarians Goblin Hut Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs Baby Dragon
Firecracker
Spear Goblins Goblin Hut Royal Hogs Baby Dragon
Barbarians
Goblin Hut
Spear Goblins Firecracker Royal Hogs Baby Dragon
Royal Hogs
Spear Goblins Firecracker Goblin Hut Poison
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Firecracker Goblin Hut Poison
Poison
Royal Hogs Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Firecracker Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Poison
Firecracker
Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians
Spear Goblins Skeleton Army
Goblin Hut
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Royal Hogs
Skeleton Army
Spear Goblins Firecracker Barbarians Goblin Hut
Baby Dragon
Spear Goblins Firecracker Goblin Hut
Poison
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Firecracker Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Firecracker
Firecracker Barbarians Skeleton Army Poison
Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Baby Dragon
Spear Goblins Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Poison
Barbarians Baby Dragon Poison
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Barbarians
Barbarians Skeleton Army Poison Spear Goblins Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Spear Goblins Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Poison
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Poison
Barbarians Skeleton Army Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army Goblin Hut
Barbarians Firecracker Goblin Hut Skeleton Army Poison
Spear Goblins Firecracker Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Poison Spear Goblins Firecracker Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Barbarians Baby Dragon Poison
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Goblin Hut
Poison Firecracker Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Goblin Hut
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Firecracker Poison Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army
Spear Goblins Firecracker Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Poison
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians Goblin Hut
Skeleton Army Barbarians Poison
Barbarians Skeleton Army
Firecracker Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Poison
Poison Firecracker Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Baby Dragon
Firecracker Poison Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Poison
Firecracker Barbarians Poison
Poison Firecracker Baby Dragon
Firecracker Poison Spear Goblins Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker
Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Poison
Spear Goblins Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Poison
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Poison
Poison
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Barbarians Baby Dragon Poison
Firecracker Poison Baby Dragon
Firecracker Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Baby Dragon
Firecracker Goblin Hut Poison
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison
Poison
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076