Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Witch Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Furnace Witch
Zap
Firecracker Furnace Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Furnace Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Furnace Witch
Earthquake
Firecracker Barbarians Furnace Witch
Arrows
Firecracker Furnace Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Furnace Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Furnace Witch Electro Wizard
Lightning
Furnace Witch Electro Wizard
Rocket
Barbarians Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Furnace Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Furnace Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Furnace Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Fireball Furnace Electro Wizard Barbarians Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Fireball Furnace

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Electro Wizard Furnace Witch
Firecracker
Zap
Barbarians
Fireball
Zap Electro Wizard
Furnace
Zap
Witch
Zap
Electro Giant
Electro Wizard
Zap Fireball

Synergie w obronie 2 9

Zap
Fireball Electro Wizard Firecracker Barbarians Furnace Witch
Firecracker
Zap Electro Wizard
Barbarians
Zap Furnace
Fireball
Zap Electro Wizard
Furnace
Zap Barbarians Electro Wizard
Witch
Zap Electro Wizard
Electro Giant
Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Furnace Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Barbarians Zap Firecracker Furnace Witch Electro Wizard
Barbarians Furnace Witch Electro Wizard
Barbarians Witch Firecracker Furnace Electro Wizard
Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Zap Firecracker Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Witch
Zap Barbarians Fireball Electro Giant Electro Wizard
Barbarians Witch Furnace
Firecracker Barbarians Electro Wizard
Barbarians Witch Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Furnace Electro Giant
Zap Firecracker Fireball Furnace Witch Electro Wizard
Barbarians Furnace Zap Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker Barbarians Furnace Witch Electro Wizard
Barbarians Furnace Electro Wizard
Barbarians Zap Fireball Furnace Electro Giant Electro Wizard
Barbarians Firecracker Fireball Furnace Witch Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker Barbarians Furnace Witch Electro Wizard
Zap Furnace Witch Firecracker Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Firecracker Barbarians Fireball Furnace Witch Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fireball Furnace Witch Electro Giant Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Firecracker
Barbarians Zap Furnace Witch Electro Wizard
Zap Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Witch
Firecracker Fireball Furnace Electro Giant Zap Witch Electro Wizard
Barbarians Fireball Furnace Witch Electro Wizard
Barbarians
Zap Electro Wizard Firecracker Barbarians Fireball Witch
Witch Barbarians
Barbarians Witch
Zap Barbarians Fireball Electro Giant Electro Wizard
Barbarians Fireball Witch
Firecracker Barbarians Fireball Furnace Witch Electro Giant
Barbarians Witch Electro Giant Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Furnace
Zap Firecracker Barbarians Fireball Witch Electro Giant Electro Wizard
Zap Fireball Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Zap Firecracker Furnace
Firecracker Fireball Electro Giant Zap Furnace Witch
Firecracker Furnace Witch
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Furnace
Zap Firecracker Fireball Furnace Witch
Firecracker Fireball Furnace
Fireball
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Witch Electro Giant
Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball
Zap Firecracker Electro Giant Fireball Furnace Witch
Witch
Firecracker Fireball Zap Witch Electro Wizard
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Furnace Witch Electro Giant Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Fireball Witch Electro Giant
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball
Zap Electro Wizard Barbarians Fireball Witch
Fireball Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Electro Giant
Firecracker
Zap Electro Giant Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Witch Electro Giant Electro Wizard
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076