Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Barbarians Clone
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Clone
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Clone Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Clone Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Barbarians Clone
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Clone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Clone Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Clone Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Clone Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Clone Tornado Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Clone Tornado Fireball Electro Wizard Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeleton Barrel Firecracker Clone Tornado

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Fireball Clone Tornado Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Tornado Giant Skeleton
Barbarians
Fireball
Skeleton Barrel Tornado Electro Wizard
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Tornado
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Skeleton Barrel Firecracker Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 8

Skeleton Barrel
Fireball
Firecracker
Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians
Fireball
Tornado Skeleton Barrel Electro Wizard
Clone
Tornado
Fireball Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Fireball Tornado Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Fireball Electro Wizard
Barbarians Firecracker Electro Wizard
Barbarians Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Firecracker Electro Wizard
Firecracker Barbarians Fireball Tornado Giant Skeleton
Fireball Tornado Firecracker Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Tornado
Tornado Firecracker Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Firecracker Fireball Tornado Giant Skeleton
Firecracker Fireball Tornado Electro Wizard
Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Firecracker Barbarians Tornado Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Tornado Fireball Electro Wizard
Barbarians Firecracker Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Firecracker Barbarians Tornado Electro Wizard
Tornado Firecracker Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Tornado Electro Wizard
Firecracker Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker
Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Barbarians Fireball Tornado Electro Wizard
Barbarians Giant Skeleton
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Tornado Electro Wizard
Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Barbarians
Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Barbarians Fireball Tornado
Barbarians
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Fireball Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Giant Skeleton Fireball
Firecracker Barbarians Fireball
Barbarians Electro Wizard Firecracker Fireball Tornado Giant Skeleton
Firecracker Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Tornado Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Giant Skeleton
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Tornado
Firecracker Tornado
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard
Firecracker Skeleton Barrel Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Firecracker Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Tornado
Fireball Giant Skeleton
Fireball Tornado
Tornado
Skeleton Barrel Barbarians Fireball
Firecracker Tornado Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Tornado Electro Wizard
Fireball Skeleton Barrel Tornado
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Firecracker Fireball Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Electro Wizard Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball Tornado Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Fireball Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Fireball Tornado Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076