Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Giant Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Baby Dragon Witch
Zap
Skeletons Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Witch
The Log
Skeletons Barbarians Witch
Earthquake
Skeletons Barbarians Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Baby Dragon Witch
Fireball
Barbarians Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Witch
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Baby Dragon Barbarians Giant Witch Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap The Log Baby Dragon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Giant Baby Dragon Witch The Log
Barbarians
Giant
Zap Lightning Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon
Zap Giant Witch Lightning
Witch
Zap Giant Baby Dragon
Lightning
Giant Baby Dragon
The Log
Zap Giant

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Zap Baby Dragon Witch The Log
Zap
Skeletons Barbarians Baby Dragon Witch The Log
Barbarians
Zap
Giant
Baby Dragon
Skeletons Zap Witch The Log
Witch
Skeletons Zap Baby Dragon The Log
Lightning
The Log
The Log
Skeletons Zap Baby Dragon Witch Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Baby Dragon The Log
Barbarians Skeletons Zap Witch The Log
Barbarians Witch Skeletons Lightning
Barbarians Witch Skeletons
Lightning Barbarians The Log
The Log Skeletons Zap Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon Witch
Lightning Zap Barbarians Baby Dragon The Log
Barbarians Witch Skeletons
Skeletons Barbarians
Barbarians Witch Skeletons Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Witch
Barbarians Skeletons Zap Witch Lightning The Log
Zap Barbarians Baby Dragon Witch The Log
Barbarians
Barbarians Zap Lightning The Log
Barbarians Skeletons Witch
Zap Barbarians Baby Dragon Witch The Log
Zap Baby Dragon Witch The Log Barbarians
Barbarians
Barbarians Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Zap Witch
Zap Baby Dragon Lightning The Log
Barbarians Skeletons Zap Witch Lightning The Log
Lightning Zap Barbarians The Log
Barbarians Skeletons Witch
Skeletons Zap Baby Dragon Witch
Skeletons Barbarians Witch Lightning
Barbarians
Zap Lightning Skeletons Barbarians Baby Dragon Witch The Log
Witch Skeletons Barbarians
Barbarians Witch
Lightning Zap Barbarians The Log
Barbarians Lightning Skeletons Witch
Barbarians Baby Dragon Witch
Barbarians Witch Skeletons Zap Baby Dragon Lightning The Log
Zap Barbarians Baby Dragon Witch The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Barbarians The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
The Log Zap Baby Dragon Lightning
The Log Zap Lightning
Lightning
Lightning Zap The Log
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon The Log
Lightning Zap Baby Dragon Witch The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning
Lightning
Lightning Zap Baby Dragon The Log
Lightning Zap Baby Dragon Witch The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Zap Barbarians Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon Witch
Witch
The Log Zap Baby Dragon Witch Lightning
Lightning Zap Baby Dragon Witch The Log
Lightning Zap Baby Dragon The Log
Lightning Zap Baby Dragon Witch
Zap Lightning Witch
Lightning
Lightning Zap The Log
Zap Lightning
Lightning The Log
Zap Lightning Barbarians Witch
Lightning Zap Baby Dragon Witch
The Log
Lightning Baby Dragon
The Log Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap
Zap Baby Dragon Witch Lightning The Log
Zap Witch Lightning
Lightning Zap Baby Dragon Witch The Log
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076