Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Baby Dragon Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Baby Dragon Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Barbarians Skeleton Army Sparky
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Fireball
Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon Sparky
Rocket
Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Army Baby Dragon Barbarians Wizard Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Knight Goblin Giant
Knight
Baby Dragon Arrows Wizard Sparky
Barbarians
Wizard
Knight Goblin Giant Sparky
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Knight Goblin Giant Sparky
Goblin Giant
Sparky Arrows Wizard Baby Dragon
Sparky
Arrows Goblin Giant Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Knight Barbarians Sparky
Knight
Arrows Wizard Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Wizard
Knight Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Barbarians Wizard Sparky
Baby Dragon
Knight
Goblin Giant
Sparky
Sparky
Arrows Knight Skeleton Army Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Baby Dragon Goblin Giant Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky Knight
Barbarians Skeleton Army Sparky Knight
Barbarians Skeleton Army Sparky Knight
Arrows Barbarians Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Barbarians Baby Dragon Goblin Giant Sparky
Barbarians Sparky Skeleton Army
Knight Skeleton Army Barbarians Sparky
Barbarians Skeleton Army Arrows Knight Wizard Baby Dragon Goblin Giant
Arrows Wizard Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Sparky Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Arrows Barbarians Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Sparky Knight
Barbarians Skeleton Army Sparky
Barbarians Wizard Sparky Arrows Knight Skeleton Army
Arrows Knight Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Knight Barbarians
Barbarians Sparky
Wizard Skeleton Army Arrows Knight Barbarians Baby Dragon Goblin Giant Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Skeleton Army Sparky
Arrows Knight Wizard Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Knight Goblin Giant Sparky
Skeleton Army Knight Barbarians Goblin Giant Sparky
Barbarians Knight Skeleton Army Goblin Giant Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon Goblin Giant
Skeleton Army Sparky Knight Barbarians Goblin Giant
Knight Barbarians Skeleton Army Goblin Giant Sparky
Knight Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Barbarians Skeleton Army Goblin Giant Sparky
Knight Barbarians Sparky
Skeleton Army Arrows Barbarians Goblin Giant
Barbarians Skeleton Army Knight Wizard Goblin Giant Sparky
Wizard Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky Knight Baby Dragon Goblin Giant
Arrows Barbarians Wizard Baby Dragon Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Goblin Giant Sparky
Arrows Knight Barbarians Sparky
Wizard Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon Goblin Giant
Arrows Wizard Baby Dragon Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Knight Wizard Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon
Knight Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Barbarians Skeleton Army
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Knight Wizard Baby Dragon Sparky
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Sparky
Sparky
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Goblin Giant Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076