Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Witch
Zap
Minion Horde Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Hogs Witch
The Log
Barbarians Hog Rider Royal Hogs Witch
Earthquake
Barbarians Hog Rider Royal Hogs Witch
Arrows
Minion Horde Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Witch
Fireball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Minion Horde Royal Hogs Witch
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Hog Rider Baby Dragon Barbarians Minion Horde Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Fireball Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Rage Hog Rider
Fireball
Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon
Hog Rider
Fireball Rage Barbarians Minion Horde Baby Dragon Witch
Royal Hogs
Fireball
Rage
Minion Horde Hog Rider Witch
Baby Dragon
Fireball Hog Rider Witch
Witch
Rage Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 2

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Fireball
Hog Rider
Royal Hogs
Rage
Baby Dragon
Witch
Witch
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Fireball
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch
Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Witch Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch
Barbarians Minion Horde Fireball Witch
Fireball Barbarians Minion Horde Baby Dragon Witch
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball Witch
Fireball Barbarians Minion Horde Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Barbarians Fireball
Barbarians
Barbarians Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Witch
Fireball Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Witch
Fireball Minion Horde Baby Dragon Witch
Barbarians Minion Horde Fireball Witch
Barbarians Minion Horde
Minion Horde Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Witch Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball Witch
Barbarians Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch
Barbarians Witch Minion Horde Fireball Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball
Fireball Minion Horde Baby Dragon
Fireball Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Barbarians Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Minion Horde Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076