Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie X-Bow Bandit Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider X-Bow Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider X-Bow Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider X-Bow Bandit Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Miner Bandit Phoenix
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Miner
Zap
Skeleton Army X-Bow Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Skeleton Army X-Bow Bandit
The Log
Barbarians Hog Rider Skeleton Army X-Bow Bandit
Earthquake
Barbarians Hog Rider Skeleton Army X-Bow
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Miner Bandit
Fireball
Barbarians Hog Rider Skeleton Army X-Bow Bandit
Poison
Barbarians Skeleton Army X-Bow Phoenix
Lightning
Valkyrie X-Bow Bandit Phoenix
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider X-Bow Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Miner Bandit Valkyrie Hog Rider Phoenix Barbarians X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Miner Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider X-Bow Bandit
Hog Rider
Valkyrie Barbarians Bandit
Skeleton Army
X-Bow
X-Bow
Valkyrie Skeleton Army Bandit
Miner
Bandit
Bandit
Valkyrie Hog Rider X-Bow Miner
Phoenix

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Skeleton Army
Valkyrie
X-Bow Bandit
Hog Rider
Skeleton Army
Barbarians X-Bow Bandit
X-Bow
Valkyrie Skeleton Army Bandit
Miner
Bandit
Valkyrie Skeleton Army X-Bow
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie X-Bow
Barbarians Skeleton Army Valkyrie X-Bow Bandit Phoenix
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Bandit
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Bandit Phoenix
Barbarians Valkyrie Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Valkyrie X-Bow Bandit
X-Bow Phoenix
Barbarians Valkyrie X-Bow Bandit Phoenix
Barbarians Skeleton Army X-Bow Phoenix
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Miner Bandit Phoenix
Barbarians Valkyrie Skeleton Army X-Bow Bandit
Phoenix
Barbarians Skeleton Army Valkyrie X-Bow Bandit
Valkyrie Skeleton Army Barbarians X-Bow
Barbarians Skeleton Army X-Bow Bandit Phoenix
Barbarians Skeleton Army X-Bow Bandit
Barbarians Valkyrie Skeleton Army X-Bow
Valkyrie Barbarians Skeleton Army X-Bow Bandit
Valkyrie Barbarians Bandit
Barbarians Phoenix
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army X-Bow Bandit
Bandit Valkyrie X-Bow Miner Phoenix
Barbarians Skeleton Army Bandit Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Barbarians X-Bow Bandit Phoenix
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bandit Phoenix
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Bandit Phoenix
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Phoenix
Barbarians Valkyrie Skeleton Army X-Bow Bandit Phoenix
Barbarians Skeleton Army Phoenix
Barbarians Valkyrie Phoenix
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Phoenix
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Bandit
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Phoenix Valkyrie X-Bow
Valkyrie Barbarians Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie X-Bow Bandit
X-Bow Miner Bandit
X-Bow Miner Bandit
Barbarians Valkyrie
Valkyrie
X-Bow
Miner X-Bow Bandit
X-Bow
Miner Valkyrie X-Bow Bandit
Miner Bandit
X-Bow Bandit
X-Bow
X-Bow Bandit
X-Bow Bandit
X-Bow Bandit
Valkyrie X-Bow Miner
X-Bow
X-Bow
Barbarians X-Bow
Valkyrie
X-Bow Miner Bandit
X-Bow Miner Bandit
Miner X-Bow Bandit
X-Bow
X-Bow Miner Bandit
Barbarians Skeleton Army X-Bow Bandit
Miner Valkyrie
X-Bow Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076