Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Barbarians Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Mortar Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Barbarians
The Log
Goblin Gang Barbarians
Earthquake
Goblin Gang Mortar Barbarians
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Mortar Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Mortar Barbarians
Lightning
Mortar Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Mortar Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Baby Dragon Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Mortar Fireball Baby Dragon Freeze Inferno Dragon Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Gang Mortar Fireball

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mortar Baby Dragon
Mortar
Goblin Gang Fireball Baby Dragon The Log
Barbarians
Fireball
Mortar Baby Dragon Freeze The Log
Baby Dragon
Goblin Gang Mortar Fireball Inferno Dragon
Freeze
Fireball
The Log
Mortar Fireball
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Goblin Gang
Mortar Barbarians The Log Inferno Dragon
Mortar
Goblin Gang Fireball Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Barbarians
Goblin Gang
Fireball
The Log Mortar Freeze
Baby Dragon
Mortar The Log Inferno Dragon
Freeze
Fireball
The Log
Fireball Goblin Gang Mortar Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Mortar Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball Baby Dragon The Log
Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Mortar The Log
Goblin Gang Mortar Barbarians Freeze Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Mortar
Barbarians Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Freeze The Log Baby Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Mortar Fireball Baby Dragon Freeze
Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Barbarians
Goblin Gang Barbarians Fireball Baby Dragon Freeze The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Mortar Barbarians Goblin Gang Fireball Freeze The Log
Fireball Goblin Gang Mortar Barbarians Baby Dragon Freeze The Log
Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Mortar
Barbarians Goblin Gang Mortar Fireball Freeze The Log Inferno Dragon
Barbarians Goblin Gang Mortar Fireball
Mortar Fireball Goblin Gang Barbarians Baby Dragon The Log
Mortar Baby Dragon Freeze The Log Barbarians Fireball Inferno Dragon
Barbarians Mortar Inferno Dragon
Goblin Gang Barbarians Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Fireball
Fireball Goblin Gang Mortar Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Barbarians The Log
Goblin Gang Barbarians Fireball The Log
Barbarians Goblin Gang Inferno Dragon
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Freeze
Goblin Gang Barbarians Fireball
Barbarians Inferno Dragon
Freeze Mortar Barbarians Fireball Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Goblin Gang Fireball
Barbarians Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Mortar Fireball Baby Dragon Freeze The Log Inferno Dragon
Barbarians Fireball Baby Dragon Freeze The Log Inferno Dragon
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Baby Dragon Freeze The Log
Mortar Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Barbarians Fireball Freeze The Log
Fireball Mortar Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Freeze
Mortar Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon Freeze
Fireball The Log Mortar
Goblin Gang Fireball
Mortar Fireball The Log
Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon The Log
Mortar Fireball Baby Dragon Freeze
Mortar Fireball Baby Dragon The Log
Mortar Fireball Baby Dragon The Log
Mortar Fireball Baby Dragon The Log
Mortar Fireball Freeze
Mortar Fireball Baby Dragon The Log
Mortar Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Mortar Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Freeze The Log Mortar Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon
Mortar Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Mortar Baby Dragon The Log
Fireball Mortar Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Freeze
Fireball
Mortar Fireball The Log
Fireball Freeze
Fireball The Log
Goblin Gang Barbarians Fireball Freeze
Fireball Baby Dragon
Freeze
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon
The Log Mortar Fireball Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Freeze The Log
Fireball
Mortar Fireball Baby Dragon Freeze The Log
Inferno Dragon
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076