Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Barbarians Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tesla Barbarians Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Tesla Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Tesla Barbarians Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Barbarians
Lightning
Knight Tesla
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Goblin Barrel Tornado Tesla Fireball Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 5 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Fireball
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel
Tesla
Barbarians
Fireball
Tornado Knight
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang
Tornado
Fireball Electro Giant
Electro Giant
Tornado

Synergie w obronie 4 6

Knight
Goblin Gang Tesla Fireball Tornado
Goblin Gang
Knight Tesla Barbarians
Tesla
Knight Goblin Gang Fireball Tornado
Barbarians
Goblin Gang
Fireball
Tornado Knight Tesla
Goblin Barrel
Tornado
Fireball Knight Tesla Electro Giant
Electro Giant
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball
Barbarians Knight Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Barbarians Tornado Knight
Tesla Barbarians Knight Goblin Gang
Barbarians Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Tesla
Tesla Tornado Goblin Gang Fireball
Tesla Barbarians Fireball Electro Giant
Tesla Barbarians Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Tornado Tesla Barbarians
Goblin Gang Barbarians Knight Tesla Fireball Tornado Electro Giant
Tesla Goblin Gang Fireball Tornado
Tesla Barbarians Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Goblin Gang Tesla Barbarians Tornado
Barbarians Knight Goblin Gang Tesla
Barbarians Tornado Goblin Gang Tesla Fireball Electro Giant
Tesla Barbarians Knight Goblin Gang Fireball Tornado
Tesla Fireball Knight Goblin Gang Barbarians Tornado
Tornado Knight Tesla Barbarians Fireball
Barbarians Tesla Tornado
Goblin Gang Knight Tesla Barbarians Fireball Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Barbarians Tesla Fireball Electro Giant
Fireball Knight Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Barbarians Knight
Goblin Gang Knight Tesla Barbarians Fireball Tornado
Barbarians Knight Goblin Gang Tesla
Fireball Electro Giant Goblin Gang Tesla Tornado
Goblin Gang Knight Tesla Barbarians Fireball
Knight Tesla Barbarians
Knight Barbarians Fireball Tornado
Goblin Gang Tesla Barbarians
Knight Tesla Barbarians
Barbarians Fireball Tornado Electro Giant
Barbarians Knight Goblin Gang Tesla Fireball
Tesla Barbarians Fireball Electro Giant
Goblin Gang Tesla Barbarians Electro Giant Knight Fireball Tornado
Tesla Barbarians Fireball Electro Giant
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Tornado
Fireball
Knight Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Electro Giant Tornado
Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado
Knight Fireball Tornado
Fireball Tornado
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado Electro Giant
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Barbarians Fireball
Tornado Electro Giant Fireball
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Giant
Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Goblin Gang Barbarians Fireball
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang
Fireball
Fireball Tornado Electro Giant
Electro Giant Goblin Gang Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Giant
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076