Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Royal Giant Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Barbarians
Zap
Bomber Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Barbarians Executioner
The Log
Bomber Firecracker Barbarians Royal Giant
Earthquake
Bomber Firecracker Barbarians
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Barbarians Executioner
Fireball
Bomber Firecracker Barbarians Executioner
Poison
Bomber Firecracker Barbarians Executioner
Lightning
Knight Executioner
Rocket
Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Rocket Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rocket Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Firecracker Barbarians Executioner Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Knight
Arrows
Royal Giant Knight
Knight
Firecracker Executioner Bomber Arrows
Firecracker
Knight Royal Giant
Barbarians
Royal Giant
Bomber Arrows Firecracker Rocket Executioner
Rocket
Royal Giant
Executioner
Knight Royal Giant

Synergie w obronie 3 2

Bomber
Knight
Arrows
Knight Barbarians
Knight
Bomber Firecracker Executioner Arrows
Firecracker
Knight
Barbarians
Arrows
Royal Giant
Rocket
Executioner
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Knight Firecracker Executioner
Barbarians Knight Firecracker Executioner
Barbarians Rocket Bomber Knight Executioner
Barbarians Knight Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Barbarians Rocket
Arrows Bomber Firecracker Executioner
Rocket Arrows Firecracker Executioner
Rocket Arrows Barbarians
Barbarians
Knight Bomber Firecracker Barbarians
Barbarians Executioner Bomber Arrows Knight Firecracker
Arrows Executioner Firecracker
Barbarians Bomber Knight Rocket
Bomber Rocket Executioner Arrows Firecracker Barbarians
Barbarians Knight
Barbarians Rocket
Barbarians Bomber Arrows Knight Firecracker Executioner
Arrows Bomber Knight Firecracker Barbarians Executioner
Arrows Executioner Bomber Knight Firecracker Barbarians
Barbarians
Bomber Arrows Knight Firecracker Barbarians Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians
Bomber Arrows Knight Firecracker Rocket Executioner
Barbarians Knight Rocket
Rocket Knight Barbarians
Barbarians Knight Executioner
Arrows Firecracker Rocket Executioner
Rocket Knight Barbarians
Knight Barbarians
Rocket Knight Firecracker Barbarians
Barbarians
Knight Barbarians
Rocket Arrows Barbarians
Barbarians Rocket Knight Executioner
Bomber Firecracker Barbarians Executioner
Barbarians Bomber Knight Firecracker Rocket Executioner
Arrows Executioner Bomber Firecracker Barbarians
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Rocket
Arrows Firecracker Executioner
Rocket Arrows
Arrows Knight Firecracker Barbarians Rocket
Bomber Rocket Executioner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Rocket
Bomber Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Arrows Knight
Arrows Firecracker Rocket Executioner
Rocket Knight Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Bomber Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Rocket Executioner
Arrows Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Arrows Firecracker Executioner
Rocket Bomber Arrows Firecracker
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Barbarians
Arrows Firecracker Bomber Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Rocket Firecracker
Bomber Arrows Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker
Barbarians Rocket
Rocket Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Knight Firecracker Rocket Executioner
Arrows Bomber Firecracker Executioner
Rocket Arrows
Firecracker Executioner
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Executioner
Firecracker Rocket Executioner
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076