Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Musketeer Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Knight Barbarians Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Cannon Barbarians Musketeer Hog Rider Princess
Zap
Goblins Cannon Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Knight Cannon Barbarians Musketeer Princess
The Log
Ice Spirit Goblins Cannon Barbarians Musketeer Hog Rider Princess
Earthquake
Cannon Barbarians Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Knight Barbarians Musketeer Hog Rider Princess
Fireball
Cannon Barbarians Musketeer Hog Rider Princess
Poison
Cannon Barbarians Musketeer Princess
Lightning
Knight Cannon Musketeer
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Knight Cannon Princess Musketeer Hog Rider Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Goblins Knight Cannon

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Goblins Barbarians Musketeer Princess
Goblins
Hog Rider Ice Spirit
Knight
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Princess
Cannon
Barbarians
Ice Spirit Hog Rider
Musketeer
Knight Hog Rider Ice Spirit
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Knight Musketeer Barbarians Princess
Princess
Knight Ice Spirit Hog Rider

Synergie w obronie 5 10

Ice Spirit
Musketeer Goblins Knight Cannon Barbarians Princess
Goblins
Ice Spirit Knight Cannon Musketeer Princess
Knight
Cannon Musketeer Princess Ice Spirit Goblins
Cannon
Knight Musketeer Ice Spirit Goblins Princess
Barbarians
Ice Spirit
Musketeer
Ice Spirit Knight Cannon Goblins
Hog Rider
Princess
Knight Ice Spirit Goblins Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Musketeer
Barbarians Ice Spirit Goblins Knight Cannon Musketeer
Cannon Barbarians Goblins Knight Musketeer
Cannon Barbarians Goblins Knight Musketeer
Barbarians Princess
Goblins Cannon Musketeer
Musketeer Ice Spirit Cannon Princess
Cannon Barbarians Musketeer
Cannon Barbarians Goblins Musketeer Princess
Knight Ice Spirit Goblins Cannon Barbarians Musketeer
Goblins Barbarians Knight Cannon Musketeer Princess
Musketeer Princess
Cannon Barbarians Ice Spirit Knight Musketeer
Ice Spirit Goblins Cannon Barbarians Princess
Barbarians Knight Cannon
Barbarians Ice Spirit Cannon
Barbarians Goblins Knight Cannon Musketeer
Ice Spirit Cannon Goblins Knight Barbarians Musketeer
Ice Spirit Knight Cannon Barbarians Musketeer Princess
Barbarians Cannon Musketeer
Goblins Knight Cannon Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Goblins
Knight Musketeer
Barbarians Ice Spirit Goblins Knight Musketeer
Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Knight Cannon Musketeer
Ice Spirit Musketeer Princess
Goblins Knight Barbarians Musketeer
Knight Barbarians
Ice Spirit Goblins Knight Barbarians
Cannon Barbarians Musketeer
Knight Barbarians Musketeer
Barbarians
Barbarians Knight Cannon
Cannon Barbarians Musketeer Princess
Barbarians Ice Spirit Goblins Knight Musketeer
Cannon Barbarians Musketeer Princess
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Musketeer
Musketeer Princess
Knight Barbarians Musketeer
Ice Spirit Musketeer Princess
Musketeer Princess
Ice Spirit Princess
Goblins Musketeer
Knight Musketeer Princess
Musketeer Princess
Knight Musketeer Princess
Musketeer Princess
Princess Musketeer
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Princess
Musketeer
Princess
Musketeer
Barbarians Musketeer
Ice Spirit Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer
Musketeer Princess
Ice Spirit Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Princess
Princess
Ice Spirit Barbarians Musketeer Princess
Musketeer Princess
Knight Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076