Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Collector Electro Dragon Golem Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Electro Dragon Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Little Prince
The Log
Barbarians Little Prince
Earthquake
Barbarians Elixir Collector
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Barbarians Electro Dragon Little Prince
Fireball
Barbarians Elixir Collector Electro Dragon Little Prince
Poison
Barbarians Elixir Collector Electro Dragon Little Prince
Lightning
Knight Elixir Collector Electro Dragon Little Prince
Rocket
Barbarians Elixir Collector Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Collector Tornado Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tornado Void Little Prince Barbarians Electro Dragon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Tornado Void Little Prince

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Electro Dragon Little Prince
Barbarians
Elixir Collector
Tornado
Electro Dragon Golem
Void
Electro Dragon
Golem Knight Tornado Little Prince
Golem
Electro Dragon Tornado
Little Prince
Knight Electro Dragon

Synergie w obronie 2 3

Knight
Electro Dragon Little Prince Tornado
Barbarians
Elixir Collector
Tornado
Knight Electro Dragon Little Prince
Void
Electro Dragon
Knight Tornado
Golem
Little Prince
Knight Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Void Electro Dragon
Barbarians Knight Electro Dragon
Barbarians Tornado Knight Void Electro Dragon
Barbarians Knight Electro Dragon
Barbarians Tornado
Tornado Electro Dragon
Tornado Void Electro Dragon Little Prince
Barbarians Void Electro Dragon
Barbarians Tornado
Knight Tornado Barbarians Little Prince
Barbarians Knight Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Barbarians Knight Electro Dragon
Barbarians Tornado Electro Dragon
Barbarians Knight
Barbarians Tornado
Barbarians Knight Tornado Electro Dragon
Knight Barbarians Tornado Electro Dragon Little Prince
Tornado Knight Barbarians Electro Dragon Little Prince
Barbarians Tornado
Knight Barbarians Electro Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Void
Void Knight Electro Dragon
Barbarians Knight Electro Dragon
Knight Barbarians Tornado
Barbarians Knight
Tornado Electro Dragon
Knight Barbarians Void
Knight Barbarians
Void Electro Dragon Knight Barbarians Tornado
Barbarians
Knight Barbarians Electro Dragon
Barbarians Tornado Void
Barbarians Knight
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Knight Tornado Little Prince
Barbarians Electro Dragon
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Electro Dragon
Void Tornado Electro Dragon
Void Electro Dragon
Knight Barbarians Void
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon
Void Tornado Electro Dragon
Tornado Void Electro Dragon
Void Knight Tornado Electro Dragon
Void Tornado Electro Dragon
Knight Void
Void Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Void Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Little Prince
Void
Tornado Void
Void Tornado
Barbarians Void Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Little Prince
Void Tornado Electro Dragon
Void Tornado Electro Dragon
Void Tornado
Tornado Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon Void
Void
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon
Barbarians Void Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Void Knight Electro Dragon
Electro Dragon
Void Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Tornado Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Tornado Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076