Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomber Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Bomber Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomber Barbarians Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bomber Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bomber Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Barbarians Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Bomber Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Bomber Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Bomber Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard
Wizard Bomber Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians
Bomber Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Bomber Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Bomber Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Bomber Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Barbarians Skeleton Army
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Arrows Bomber Wizard Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076