Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Dart Goblin Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Guards Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Dart Goblin Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Barbarians Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Dart Goblin Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dart Goblin Guards Skeleton Army Baby Dragon Barbarians Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Dart Goblin Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Dart Goblin
Baby Dragon The Log Mega Knight
Guards
The Log
Skeleton Army
Baby Dragon
Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
The Log
Dart Goblin Guards Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 0 17

Barbarians
Skeleton Army
Dart Goblin
Guards Skeleton Army Baby Dragon The Log Mega Knight
Guards
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Skeleton Army
Barbarians Dart Goblin Guards The Log
Baby Dragon
Dart Goblin Guards Witch The Log Mega Knight
Witch
Guards Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Dart Goblin Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Baby Dragon The Log
Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Mega Knight Dart Goblin
Barbarians Skeleton Army Witch Dart Goblin Guards Mega Knight
Barbarians Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Dart Goblin Guards Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Barbarians Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Barbarians Witch Skeleton Army
Guards Skeleton Army Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Guards Skeleton Army Witch Baby Dragon The Log Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Guards Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Dart Goblin Guards Baby Dragon Witch The Log
Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Skeleton Army Witch
Mega Knight Barbarians Dart Goblin Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Witch The Log Barbarians Dart Goblin Guards Mega Knight
Barbarians Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Dart Goblin Guards Baby Dragon Witch The Log
Guards Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Skeleton Army Mega Knight Witch
Baby Dragon The Log Mega Knight
Barbarians Guards Skeleton Army Mega Knight Witch The Log
Guards Skeleton Army Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians Guards Skeleton Army Witch Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Guards Skeleton Army Barbarians Dart Goblin Witch
Mega Knight Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Witch Barbarians Dart Goblin Guards Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Dart Goblin Guards Witch
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Guards The Log
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Guards Witch
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Barbarians Guards Skeleton Army Witch Dart Goblin Baby Dragon The Log
Mega Knight Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Guards Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Barbarians Dart Goblin Guards The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
The Log Dart Goblin Baby Dragon
The Log Dart Goblin
Guards
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Barbarians Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
The Log Dart Goblin Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Guards Witch
Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Barbarians Dart Goblin Guards Skeleton Army Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch
The Log
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
The Log Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Guards Baby Dragon Witch The Log
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076