Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians
Zap
Goblin Gang Prince Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Barbarians Prince Sparky
Earthquake
Goblin Gang Barbarians
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Wizard Prince Sparky
Fireball
Goblin Gang Barbarians Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Barbarians Wizard Sparky
Lightning
Wizard Prince Sparky
Rocket
Barbarians Wizard Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Fireball Barbarians Wizard Prince Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Goblin Gang Fireball Barbarians

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Sparky Prince Mega Knight
Goblin Gang
Prince Sparky
Barbarians
Fireball
Arrows Sparky Mega Knight
Wizard
Prince Sparky Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Goblin Gang Wizard
Sparky
Arrows Goblin Gang Fireball Wizard
Mega Knight
Prince Arrows Fireball Wizard

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Barbarians Fireball Prince Sparky
Goblin Gang
Barbarians Prince Sparky
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Fireball
Arrows Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Prince
Arrows Goblin Gang Wizard
Sparky
Arrows Goblin Gang
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Sparky
Barbarians Sparky Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Prince Sparky Mega Knight
Barbarians Prince Sparky Goblin Gang Mega Knight
Arrows Barbarians Fireball Prince Sparky Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Wizard
Arrows Barbarians Fireball Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Goblin Gang Prince
Goblin Gang Barbarians Prince Sparky Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Wizard
Barbarians Prince Sparky Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Sparky Mega Knight Arrows Goblin Gang Barbarians Prince
Barbarians Sparky Goblin Gang Prince Mega Knight
Barbarians Goblin Gang Fireball Prince Sparky Mega Knight
Barbarians Wizard Sparky Mega Knight Arrows Goblin Gang Fireball Prince
Arrows Fireball Mega Knight Goblin Gang Barbarians Wizard Prince
Arrows Wizard Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Sparky Prince
Goblin Gang Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Fireball Prince Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mega Knight Fireball Prince Sparky
Fireball Arrows Goblin Gang Wizard Prince Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight Prince Sparky
Goblin Gang Prince Mega Knight Barbarians Fireball Sparky
Barbarians Goblin Gang Prince Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Prince Sparky Barbarians Fireball
Mega Knight Barbarians Prince Sparky
Mega Knight Barbarians Fireball Prince Sparky
Goblin Gang Barbarians Sparky
Mega Knight Barbarians Prince Sparky
Mega Knight Arrows Barbarians Fireball Prince
Barbarians Prince Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard Sparky
Wizard Barbarians Fireball Sparky Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Sparky Fireball Prince
Arrows Mega Knight Barbarians Fireball Wizard Sparky
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Barbarians Fireball Prince Sparky
Fireball Wizard Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Wizard Sparky
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Prince Sparky
Arrows Fireball Wizard Prince Sparky
Fireball Arrows Wizard
Fireball Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Fireball Wizard Prince Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Prince Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Prince Sparky
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Sparky
Fireball Arrows Wizard Prince Sparky Mega Knight
Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Sparky
Goblin Gang Barbarians Fireball Prince
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Prince Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Goblin Gang Fireball Sparky
Fireball
Fireball Prince Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Fireball Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076