Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Mother Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs Witch
Zap
Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Royal Hogs Witch
The Log
Barbarians Royal Hogs Witch
Earthquake
Barbarians Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Royal Hogs Witch Mother Witch
Fireball
Barbarians Royal Hogs Witch Mother Witch
Poison
Barbarians Royal Hogs Witch Mother Witch
Lightning
Valkyrie Witch Mother Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Mother Witch Golden Knight Barbarians Royal Hogs Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Mother Witch Golden Knight

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Mother Witch Mega Knight
Barbarians
Valkyrie
Royal Hogs Witch Mother Witch
Royal Hogs
Arrows Mother Witch Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mother Witch
Royal Hogs Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Royal Hogs Witch Mother Witch
Golden Knight

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Barbarians Valkyrie Mother Witch Golden Knight
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Arrows Witch Mother Witch
Royal Hogs
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mother Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Witch Mother Witch
Golden Knight
Arrows Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Golden Knight
Barbarians Valkyrie Witch Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight Valkyrie
Barbarians Witch Valkyrie Mega Knight
Arrows Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Barbarians Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Barbarians Witch
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Witch Mother Witch Arrows Mega Knight
Arrows Witch
Barbarians Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Arrows Barbarians Witch Golden Knight
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Barbarians Witch Golden Knight
Arrows Valkyrie Witch Barbarians Mother Witch Mega Knight
Barbarians
Valkyrie Mega Knight Arrows Barbarians Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Barbarians
Barbarians Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Mother Witch Witch
Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Barbarians Valkyrie Witch
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Valkyrie Witch Golden Knight
Mega Knight Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Mega Knight Valkyrie Witch Golden Knight
Barbarians Valkyrie Witch Mega Knight
Barbarians Witch Valkyrie Golden Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight Barbarians Witch Mother Witch Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Mother Witch Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Golden Knight
Arrows Valkyrie Golden Knight
Arrows
Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch Golden Knight
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Mother Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Mother Witch Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch Golden Knight
Arrows Witch Mega Knight Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Witch Mother Witch
Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Barbarians Witch
Arrows Witch
Arrows
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Witch Golden Knight
Witch
Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076