Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Prince Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Princess
Zap
Prince Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Bomb Tower Princess
The Log
Barbarians Musketeer Prince Princess
Earthquake
Barbarians Bomb Tower
Arrows
Princess
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Prince Princess
Fireball
Barbarians Musketeer Bomb Tower Princess
Poison
Barbarians Musketeer Bomb Tower Princess
Lightning
Musketeer Bomb Tower Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Bomb Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bomb Tower The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Princess Musketeer Bomb Tower Barbarians Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Princess Musketeer

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Musketeer The Log Princess Mega Knight
Barbarians
Musketeer
Zap Prince The Log Mega Knight
Bomb Tower
Prince
Zap Mega Knight Musketeer The Log Princess
The Log
Zap Musketeer Prince Princess Mega Knight
Princess
Zap Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Musketeer The Log Princess

Synergie w obronie 5 10

Zap
Bomb Tower Mega Knight Barbarians Musketeer Prince The Log Princess
Barbarians
Zap
Musketeer
The Log Zap Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower
Zap The Log Musketeer
Prince
The Log Zap
The Log
Musketeer Bomb Tower Prince Zap Princess Mega Knight
Princess
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer The Log
Barbarians Bomb Tower Zap Musketeer Prince The Log Mega Knight
Barbarians Bomb Tower Prince Mega Knight Musketeer
Barbarians Bomb Tower Prince Musketeer Mega Knight
Barbarians Bomb Tower Prince The Log Princess Mega Knight
The Log Zap Musketeer Bomb Tower Mega Knight
Musketeer Zap Bomb Tower Princess
Zap Barbarians Musketeer Bomb Tower The Log Mega Knight
Barbarians Musketeer Bomb Tower Prince Princess
Barbarians Musketeer Prince Mega Knight
Barbarians Zap Musketeer Bomb Tower The Log Princess Mega Knight
Musketeer Zap Princess
Barbarians Bomb Tower Prince Mega Knight Zap Musketeer The Log
Bomb Tower Mega Knight Zap Barbarians Prince The Log Princess
Barbarians Bomb Tower Prince Mega Knight
Barbarians Bomb Tower Zap Prince The Log Mega Knight
Barbarians Bomb Tower Mega Knight Musketeer Prince
Bomb Tower Mega Knight Zap Barbarians Musketeer Prince The Log
Zap Bomb Tower The Log Barbarians Musketeer Princess Mega Knight
Barbarians Musketeer Bomb Tower Prince
Mega Knight Barbarians Musketeer Bomb Tower Prince The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Zap Prince
Zap Musketeer Bomb Tower Prince The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Zap Musketeer Bomb Tower Prince The Log
Prince Mega Knight Zap Barbarians Musketeer The Log
Barbarians Musketeer Prince Mega Knight
Zap Musketeer Bomb Tower Princess
Prince Barbarians Musketeer Bomb Tower
Mega Knight Barbarians Bomb Tower Prince
Zap Mega Knight Barbarians Bomb Tower Prince The Log
Barbarians Musketeer
Mega Knight Barbarians Musketeer Bomb Tower Prince
Mega Knight Zap Barbarians Prince The Log
Barbarians Prince Mega Knight Bomb Tower
Barbarians Musketeer Bomb Tower Princess Mega Knight
Barbarians Zap Musketeer Bomb Tower Prince The Log
Mega Knight Zap Barbarians Musketeer Bomb Tower The Log Princess
Zap Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log Princess
The Log
Barbarians Musketeer Prince The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess
The Log Zap Princess
The Log Zap
Musketeer Prince
Zap Musketeer Prince The Log Princess
Zap Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess
Musketeer Princess
Princess Zap Musketeer Prince The Log
Zap Musketeer The Log Princess
Musketeer The Log Princess Mega Knight
Zap Musketeer Prince The Log Princess Mega Knight
Zap The Log Princess Mega Knight
Musketeer Prince The Log Mega Knight
Princess
Musketeer Prince The Log
Zap Barbarians Musketeer The Log
Zap The Log Princess Mega Knight
The Log Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer Prince The Log Princess Mega Knight
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Zap Princess
Prince Mega Knight
The Log Princess
Zap Barbarians Musketeer Prince Princess
Zap Musketeer Princess
The Log
Musketeer Prince Princess Mega Knight
The Log Zap Musketeer Princess
Zap
Musketeer Prince Mega Knight
Zap Musketeer The Log Princess
Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer Prince The Log Princess Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076