Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Dragon Executioner Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Barbarians Electro Dragon
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Executioner Giant Skeleton Sparky
The Log
Barbarians Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Wizard Electro Dragon Executioner Giant Skeleton Sparky
Fireball
Barbarians Wizard Electro Dragon Executioner Sparky
Poison
Barbarians Wizard Electro Dragon Executioner Sparky
Lightning
Wizard Electro Dragon Executioner Sparky
Rocket
Barbarians Wizard Electro Dragon Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Electro Dragon Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Executioner Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarians Wizard Electro Dragon Executioner Rocket Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

20 Barbarians Wizard Electro Dragon Executioner

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Wizard
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Rocket
Electro Dragon
Executioner Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Executioner
Electro Dragon Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard Electro Dragon Sparky
Sparky
Wizard Electro Dragon Giant Skeleton
Mega Knight
Wizard Electro Dragon Executioner

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Electro Dragon
Giant Skeleton
Executioner
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard Electro Dragon Executioner
Sparky
Mega Knight
Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Electro Dragon Executioner Sparky
Barbarians Sparky Electro Dragon Executioner Mega Knight
Barbarians Rocket Sparky Mega Knight Electro Dragon Executioner Giant Skeleton
Barbarians Sparky Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Rocket Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Electro Dragon Executioner Mega Knight
Rocket Wizard Electro Dragon Executioner
Rocket Barbarians Electro Dragon Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky
Barbarians Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Barbarians Executioner Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Executioner Wizard Electro Dragon
Barbarians Sparky Mega Knight Wizard Rocket Electro Dragon Giant Skeleton
Wizard Rocket Executioner Sparky Mega Knight Barbarians Electro Dragon
Barbarians Sparky Mega Knight
Barbarians Rocket Sparky Mega Knight
Barbarians Wizard Sparky Mega Knight Electro Dragon Executioner
Mega Knight Barbarians Wizard Electro Dragon Executioner
Wizard Executioner Barbarians Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians Sparky
Wizard Mega Knight Barbarians Electro Dragon Executioner Giant Skeleton Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Giant Skeleton Sparky
Wizard Rocket Electro Dragon Executioner Mega Knight
Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Rocket Electro Dragon Sparky
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Barbarians Sparky
Barbarians Giant Skeleton Executioner Sparky Mega Knight
Wizard Rocket Executioner Electro Dragon
Rocket Sparky Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Barbarians Sparky
Rocket Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight Barbarians Sparky
Barbarians Sparky
Mega Knight Barbarians Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Rocket Mega Knight Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Rocket Giant Skeleton Mega Knight Wizard Executioner Sparky
Wizard Barbarians Electro Dragon Executioner Sparky Mega Knight
Barbarians Electro Dragon Sparky Rocket Executioner Giant Skeleton
Executioner Mega Knight Barbarians Wizard Electro Dragon Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Electro Dragon Executioner
Rocket Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Barbarians Rocket Giant Skeleton Sparky
Wizard Rocket Executioner Sparky Mega Knight
Wizard Executioner Rocket Electro Dragon
Wizard Executioner Sparky
Wizard Electro Dragon Executioner
Wizard Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Sparky
Rocket Wizard Electro Dragon Sparky
Wizard Rocket Electro Dragon Executioner
Rocket Executioner Sparky
Rocket Electro Dragon
Sparky
Rocket Wizard Electro Dragon Executioner Sparky
Wizard Rocket Electro Dragon Executioner Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Wizard Electro Dragon Executioner Sparky Mega Knight
Rocket Wizard Electro Dragon Mega Knight
Rocket Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Sparky
Rocket Barbarians Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Executioner Sparky Mega Knight
Wizard Electro Dragon Executioner Sparky
Wizard Electro Dragon Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Wizard Electro Dragon Executioner Sparky
Rocket Electro Dragon Wizard
Sparky
Wizard Rocket Electro Dragon Sparky Mega Knight
Rocket Electro Dragon Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Rocket Wizard Sparky
Barbarians Rocket Electro Dragon
Rocket Wizard Electro Dragon Executioner
Wizard Rocket Electro Dragon Executioner Sparky Mega Knight
Wizard Electro Dragon Executioner
Rocket Giant Skeleton Sparky
Electro Dragon Executioner Sparky Mega Knight
Electro Dragon Rocket Giant Skeleton Sparky
Rocket Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Rocket Executioner Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Rocket Electro Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076