Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Baby Dragon Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon
Fireball
Barbarians Wizard Baby Dragon Balloon
Poison
Barbarians Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze Barbarians Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Freeze Mega Knight
Barbarians
Balloon
Valkyrie
Balloon Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Balloon Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Balloon Mega Knight
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Valkyrie Freeze Barbarians Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Arrows Wizard Baby Dragon Freeze
Wizard
Valkyrie Freeze Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight
Freeze
Valkyrie Wizard Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie Freeze
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Freeze Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Freeze
Arrows Barbarians Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Barbarians
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Arrows Wizard Baby Dragon Freeze Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon
Barbarians Mega Knight Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Baby Dragon Freeze
Barbarians Mega Knight
Barbarians Freeze Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie
Arrows Mega Knight Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Freeze Barbarians Mega Knight
Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Barbarians
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Freeze
Barbarians Valkyrie
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Freeze Mega Knight Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Valkyrie Baby Dragon Freeze
Arrows Valkyrie Mega Knight Barbarians Wizard Baby Dragon Freeze
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Valkyrie Freeze
Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Freeze
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Freeze
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Freeze Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard Freeze
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows Wizard
Barbarians Freeze
Arrows Wizard Baby Dragon
Freeze
Arrows
Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076