Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Barbarian Barrel Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Barbarians Witch Balloon
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Witch Electro Wizard
The Log
Barbarians Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Witch Balloon Electro Wizard
Fireball
Barbarians Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Barbarians Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Barbarians Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Rage Arrows Electro Wizard Barbarians Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Rage Arrows Electro Wizard

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mega Knight
Barbarians
Balloon
Barbarian Barrel
Balloon Mega Knight
Rage
Witch Balloon Electro Wizard
Witch
Rage Mega Knight
Balloon
Arrows Barbarian Barrel Rage Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Rage Balloon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Witch Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Barbarians Barbarian Barrel
Barbarians
Arrows
Barbarian Barrel
Arrows Witch Electro Wizard Mega Knight
Rage
Witch
Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarians Witch Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight Electro Wizard
Barbarians Witch Electro Wizard Mega Knight
Arrows Barbarians Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Witch
Arrows Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Witch
Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Witch Electro Wizard Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Arrows Barbarians Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Barbarians Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Witch Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Arrows Barbarians Barbarian Barrel Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarians Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarians Witch Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard
Barbarians Witch Electro Wizard
Mega Knight Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Barbarians Barbarian Barrel Witch
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Witch
Mega Knight Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Witch
Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Witch Electro Wizard Barbarian Barrel
Arrows Mega Knight Barbarians Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarians Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows
Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Witch
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarians Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch
Arrows Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Barbarians Barbarian Barrel Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Barbarian Barrel Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076